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MW4 : deux voies de Prestige au choix pour la première fois

MW4 : deux voies de Prestige au choix pour la première fois

Call of Duty: Modern Warfare 4 (MW4) ouvre les vannes sur sa progression. Dans une annonce publiée sur Steam le 19 octobre 2026, le studio détaille comment grimper les échelons en multijoueur comme en DMZ, et surtout comment fonctionne le nouveau système de Prestige à deux voies, une première pour la série. Les détails sur les Permanent Unlocks, eux, restent partiels : l’annonce officielle s’arrête avant d’en expliquer tous les tenants et aboutissants.

Tout passe par le menu Career, qui centralise la progression, les défis, le profil et la vitrine du joueur, aussi bien en multijoueur qu’en DMZ.

Le menu Career, votre QG de progression

La section Progression regroupe quatre pistes distinctes : les déblocages de niveau multijoueur, les déblocages de niveau DMZ, les niveaux de Prestige et les niveaux de Prestige Master. La section Challenges permet de suivre l’avancée sur les camouflages d’armes et les sets de maîtrise des Calling Cards. Le Profile, lui, sert à personnaliser son emblème, sa Calling Card, son tag de clan, son icône de Prestige et sa couleur de Prestige. Enfin, la Showcase laisse choisir un Operator débloqué, jusqu’à trois Calling Cards et un fond d’écran à exposer aux autres joueurs.

Tous ces menus ne sont pas accessibles d’emblée : certains ne s’ouvrent qu’une fois le Prestige activé, ou après avoir avancé suffisamment loin dans sa carrière MW4.

De Private à Commander : la progression multijoueur

Le multijoueur propose 55 niveaux, du grade de Private I (niveau 1) jusqu’à Commander (niveau 55). À chaque montée de niveau, au moins un déblocage tombe : armes principales et secondaires, équipements létaux et tactiques, Field Upgrades, avantages, killstreaks, ainsi que les loadouts par défaut et personnalisés.

Cette progression ne restera pas cantonnée au multijoueur. L’annonce officielle précise :

Note d’intégration Call of Duty: Warzone : les déblocages de niveau de Modern Warfare 4 deviendront accessibles dans Call of Duty: Warzone quand la Saison 1 sortira peu après le lancement.

– Call of Duty

Concrètement, dès la Saison 1, l’XP gagnée sur Call of Duty: Warzone contribuera elle aussi à la progression de niveau du joueur.

DMZ, une boucle de progression à part

DMZ fonctionne sur son propre système, totalement séparé de la progression 1-55 du multijoueur, avec 70 niveaux à gravir. L’XP s’y gagne via les Story Missions, les Dynamic Operations, les Side Ops et d’autres activités du mode.

Les récompenses qui tombent en montant en niveau DMZ sont nombreuses :

  • Nouveaux Gear et Stations
  • Améliorations de Stations
  • Recettes d’imprimante 3D
  • Operator Skins
  • Consumables
  • Fire Support (killstreaks)
  • Survival Kits
  • Matériaux d’imprimante 3D

Point important pour ceux qui jonglent entre les modes : l’XP gagnée en DMZ compte aussi pour la progression globale 1-55 du joueur. En revanche, ça ne fonctionne pas dans l’autre sens, puisque l’XP engrangée en multijoueur ou sur Call of Duty: Warzone ne fait pas avancer le niveau DMZ.

Prestige Classic ou Regular : une première pour la série

Une fois le niveau 55 atteint en multijoueur, le joueur ne file plus automatiquement en Prestige. L’annonce officielle le dit noir sur blanc :

Pour la première fois dans un jeu Call of Duty, les joueurs peuvent désormais choisir entre deux voies de Prestige distinctes : le Classic Prestige et le Regular Prestige.

– Call of Duty

Le Classic Prestige reprend la formule traditionnelle : il réinitialise le niveau et tous les déblocages de classe (Create-a-Class), mais en échange offre un bonus d’XP de 20 %, un Permanent Unlock Token, une icône de Prestige et des récompenses cosmétiques exclusives. Ce bonus d’XP de 20 % reste acquis pour toute la durée de vie du compte, et le Permanent Unlock Token permet de débloquer définitivement un objet de classe à chaque Prestige.

Le Regular Prestige, nouveauté de cette année, remet le niveau à 1 tout en conservant l’intégralité des déblocages de niveau et du contenu Create-a-Class. Il permet aussi de garder ses objets de classe débloqués de façon permanente, mais il ne donne accès qu’à un ensemble plus réduit de récompenses.

Au niveau 55, trois choix s’offrent donc au joueur : rester à ce niveau en conservant ses déblocages sans gagner d’XP ni de récompense de Prestige, basculer en Classic Prestige, ou opter pour le Regular Prestige. Et ce choix revient à chaque nouveau palier de Prestige franchi.

La majorité des récompenses sont communes aux deux voies, la voie Classic venant simplement ajouter des bonus par-dessus. Selon le site esports.gg, ce fonctionnement du Classic Prestige reprend tel quel celui des deux saisons précédentes de la série.

Prestige Master et Prestige Legend

MW4 propose 10 niveaux de Prestige. Une fois le Prestige 10 bouclé, le joueur décroche le statut de Prestige Master, accompagné d’une nouvelle icône, et recommence à gagner des niveaux à partir du 55. Tous les 100 niveaux Prestige Master franchis, il débloque des options de couleur de gamertag supplémentaires ainsi que des icônes de Prestige classiques, utilisables à la place de l’icône Prestige Master.

Le dossier source évoque 1 000 niveaux de Prestige Master au total, tandis qu’une autre source parle plutôt d’un plafond de 1 000 niveaux multijoueur, avec un titre de Prestige Legend décroché au niveau 1 000, les niveaux Prestige Master démarrant eux à partir du 55 après le Prestige 10. Les deux chiffres ne se recoupent pas clairement, et le dossier ne permet pas de trancher le décompte exact.

Ce qui est acquis, c’est que le niveau multijoueur est plafonné à 1 000, et qu’atteindre ce palier confère le titre de Prestige Legend, avec sa propre icône et des récompenses exclusives.

Entre les deux voies, le Classic Prestige reste celui qui rapporte le plus en matière de contenu cosmétique : plus de plans d’armes, plus de skins d’Operator et plus de cosmétiques que la voie Regular. Et comme le rappelle le dossier, tout ce système de Prestige multijoueur tourne indépendamment du Prestige DMZ, qui constitue sa propre boucle de progression, séparée de bout en bout.

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