Le compte à rebours avant la sortie de Call of Duty: Modern Warfare 4 continue, et le studio en profite pour ajuster sa formule. Infinity Ward a confirmé une série de changements de balance qui interviendront avant le lancement du jeu, fixé au 23 octobre.
Ces annonces ont été détaillées dans le premier épisode de The Ward Room, le nouveau format du studio consacré aux coulisses du développement. Elles font directement suite aux retours récoltés lors de deux weekends bêta, une matière qui a permis aux développeurs d’ajuster l’équilibrage du jeu.
Le TTK des SMG revu
Premier gros chantier annoncé : Infinity Ward réduit le TTK (time-to-kill) des pistolets-mitrailleurs (SMG). Le studio en profite aussi pour ajuster les perks ainsi que les spawns, deux points souvent sensibles dans un Call of Duty au lancement.
L’objectif affiché par les développeurs est clair : ils veulent que le TTK au lancement reste proche de celui observé lors du deuxième weekend bêta, ce dernier ayant visiblement servi de référence pour la suite des ajustements.
Les SMG à la traîne pendant la bêta
Le constat qui a motivé ces changements concerne surtout une classe d’armes en particulier. Selon Infinity Ward, la classe des pistolets-mitrailleurs était significativement en retrait par rapport aux autres armes durant la bêta, incapable de rivaliser avec le reste de l’arsenal disponible.
Pour corriger le tir, le studio annonce une série de mises à jour dédiées aux SMG, avec un objectif simple : que toutes les armes restent viables à jouer dès le lancement du jeu, sans qu’une classe entière se retrouve reléguée au second plan face au reste du roster.

