Le mode DMZ revient avec Call of Duty : Modern Warfare 4, et cette fois le studio détaille son fonctionnement dans un guide complet. Décrit comme l’expérience d’extraction shooter définitive de la licence, DMZ propose un environnement de combat persistant et open-world où les joueurs pillent, accomplissent des objectifs, affrontent des ennemis et des Opérateurs rivaux, avant de tenter de s’extraire avec leur butin. Cette fois, le terrain de jeu s’appelle Hajin.
Le guide publié par le studio a été volontairement séparé en deux blogs distincts. Le premier couvre l’environnement de Hajin et les menaces qui l’habitent. Le second, consacré au Forward Operating Base (FOB), doit paraître plus tard dans la semaine.
Le studio a également publié une vidéo, « From the Ward : DMZ, Addition by Extraction », revenant sur la conception du mode avec les équipes d’Infinity Ward.
Le FOB, centre névralgique de chaque déploiement
Le Forward Operating Base (FOB) sert de centre de commandement pour l’ensemble du mode DMZ. C’est ici que les joueurs gèrent leur progression, préparent leur équipement et planifient leur prochain déploiement. Au fil des opérations menées à travers Hajin, le FOB évolue : il se transforme d’une simple position avancée en une base entièrement opérationnelle, comptant plus d’une douzaine de stations différentes.
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Les stations disponibles dès le départ
Plusieurs stations sont accessibles immédiatement :
- Operators (Active Duty) : gestion des Opérateurs disponibles et sélection pour le déploiement
- Stash/Loadout : stockage du butin et équipement de l’arsenal avant l’infiltration
- DMZ Orders : les directives de mission qui guident la progression
- Firing Range : un stand de tir pour tester ses armes avec des cibles positionnées de près jusqu’à plus de 100 mètres
- Survival Kits : des packs de butin thématiques à ouvrir pour s’équiper ou fabriquer
Les stations qui se débloquent en progressant
En continuant d’enchaîner les déploiements réussis à travers Hajin, le FOB peut être agrandi pour débloquer des stations supplémentaires :
- 3D Printer : il utilise un mélange de Printer Resources et d’ingrédients 3D Printer pour fabriquer divers équipements
- Gunsmith : il permet, grâce à la monnaie en jeu DMZ Cash, d’acheter des accessoires pour les armes pillées et de construire des armes neuves. Pour débloquer la fabrication de nouvelles armes, il faut trouver et extraire des Manuels d’armes (Weapon Manuals).
- Vendor : ce marchand propose des armes et d’autres objets contre du DMZ Cash, avec une rotation quotidienne du stock
- Bounty Leaderboard : un classement des chasseurs de primes et tueurs les plus efficaces de la zone
- Boss Board : il permet d’acheter des informations sur les Lieutenants avant de partir les traquer ; des informations supplémentaires sont également disponibles sur les Commandants
- Dog Tag Case : un espace pour exposer les plaques d’identité récupérées sur les Opérateurs vaincus
- DMZ Progression : un parcours dédié qui débloque des recettes du 3D Printer, des stations du FOB et du contenu jusqu’au niveau 70
Une dernière station reste toujours disponible, quel que soit l’état du FOB : Deploy, qui confirme le déploiement dans Hajin et marque le point de départ de chaque mission.
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Une progression qui monte jusqu’au niveau 70
Chaque déploiement contribue à la progression du joueur, qui s’étend du niveau 1 au niveau 70. Parmi les moyens les plus fiables de gagner de l’expérience DMZ, fouiller les conteneurs arrive en tête : cette action fait à la fois progresser le niveau et fournit du butin utile pour la suite. Les joueurs qui tombent sur des clés en exploration ont tout intérêt à les garder, puisqu’elles permettent de déverrouiller des salles de butin spéciales disséminées dans la zone d’exclusion.

