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Mick Gordon compose le boss final de Warhammer 40,000: Boltgun 2

Mick Gordon compose le boss final de Warhammer 40,000: Boltgun 2

Warhammer 40,000: Boltgun 2, la suite de Warhammer 40,000: Boltgun développée par Auroch Digital, sort cette semaine. Pour son combat de boss final, le studio a fait appel à une référence du genre : Mick Gordon.

Le compositeur australien travaille dans les jeux vidéo depuis environ deux décennies, mais c’est son travail sur Doom (2016) et Doom Eternal (2020) qui l’a installé comme la référence des riffs de guitare qui mettent le feu aux FPS. Auroch Digital lui a donc confié la bande son de l’affrontement final du jeu, et le morceau qui en résulte s’intitule Ascent of the Arkifane.

Une suite qui voit les choses en grand

La relation entre Mick Gordon et l’équipe ne date pas d’hier. Après avoir joué au premier Boltgun, le compositeur leur avait envoyé un email pour les féliciter du résultat. Quand est venu le moment de penser à la suite, Auroch Digital lui a directement proposé de s’occuper du combat final.

Mick Gordon raconte que l’équipe lui a expliqué avoir conçu un combat de boss géant à la fin du jeu, à une échelle absente du premier opus, et qu’elle voulait une musique à la hauteur : quelque chose de vraiment grand, tonitruant et absurde.

Sur sa méthode de composition, Mick Gordon refuse de piocher dans un répertoire tout fait de riffs agressifs qu’il réutiliserait d’un projet à l’autre.

Mon travail, sur chaque projet, est d’essayer de trouver une voix unique qui convient à ce projet et à ce projet seulement.

– Mick Gordon

Composer sans même pouvoir jouer au jeu

Autre détail révélateur du processus : Mick Gordon n’a jamais reçu de version stable du jeu à tester. À la place, l’équipe d’Auroch Digital lui a envoyé des vidéos de capture réalisées par le département QA, accompagnées de captures d’écran et de concept art. Le compositeur assume sans détour sa préférence pour ce format de travail.

J’adore les vidéos. Les vidéos, c’est le top.

– Mick Gordon

Pour caler le tempo de ses morceaux, le compositeur installe la vidéo sur sa télévision, s’assoit sur son canapé avec une manette débranchée dans les mains, et s’imagine en train de jouer pour de vrai. Il tape ensuite le rythme avec une application de métronome sur son téléphone, et note les résultats dans un carnet. Il cite en exemple des tempos qui vont de 99 à 138, voire 216 BPM selon les niveaux concernés.

Cette recherche du bon tempo n’a rien d’accessoire pour lui : une musique trop rapide finirait par pousser le joueur à baisser le son ou à carrément le couper. Mick Gordon l’explique ainsi :

Je dois faire attention à ça, parce que si la musique que je compose est trop rapide, elle devient envahissante et agaçante pour le joueur.

– Mick Gordon

Et si un joueur en vient à couper la musique, c’est un échec total pour le compositeur.

Et s’ils en arrivent là, j’ai complètement échoué.

– Mick Gordon

La vidéo est également à retrouver sur la chaîne officielle.

À lire aussi : Mick Gordon compose pour Warhammer 40,000: Boltgun 2

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