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Helldivers 2 abandonne GameGuard pour Easy Anti-Cheat avec la mise à jour 7.2.0

Helldivers 2 abandonne GameGuard pour Easy Anti-Cheat avec la mise à jour 7.2.0

Arrowhead Game Studios vient de déployer une nouvelle mise à jour pour Helldivers 2, la version 7.2.0, disponible sur PC, PS5 et Xbox Series X/S. Le gros morceau de ce patch, c’est le changement de système anti-triche : le studio abandonne GameGuard au profit d’Easy Anti-Cheat. La bascule a eu lieu le 20 octobre 2026, jour même de la sortie du patch.

Au-delà de ce virage sécurité, le patch corrige une bonne dizaine de crashs, retouche plusieurs armes et stratagèmes, et vient encadrer plus fermement l’usage des mods sur PC.

Pourquoi Arrowhead change d’anti-triche

Le studio ne tourne pas autour du pot sur les raisons du changement. Dans un billet annonçant la bascule, Arrowhead a été clair sur les limites de l’ancien système.

L’implémentation de GameGuard pour Helldivers 2 n’était pas aussi efficace qu’elle aurait pu l’être.

– Arrowhead

Le studio a détaillé son choix de remplacement :

Nous avons finalement décidé de prendre une autre voie avec EAC. EAC est une technologie standard de l’industrie utilisée dans plus de 200 jeux, et nous pensons que ce sera un moyen efficace de protéger la Guerre Galactique, tout en protégeant mieux le fair-play et l’intégrité du jeu.

– Arrowhead

Easy Anti-Cheat appartient à Epic et tourne déjà sous le capot de jeux comme Elden Ring, Fortnite, Rust ou encore Gears of War: E-Day. Arrowhead précise que la bascule s’accompagne d’outils de sécurité supplémentaires, pensés pour renforcer l’efficacité du système et améliorer la protection de l’intégrité du jeu.

À lire aussi : Helldivers 2 et d’autres jeux PlayStation disparaissent de Steam au Royaume-Uni

Les mods de triche dans le viseur

Ce changement de moteur anti-triche sert aussi de prétexte à un nettoyage plus large. Arrowhead met en place des mesures de sécurité supplémentaires pour s’attaquer directement aux mods de triche récemment en circulation. Le studio a résumé sa philosophie sur le sujet.

Nous savons que les mods font partie de l’ADN du jeu sur PC et des communautés de joueurs dans leur ensemble.

– Arrowhead

Problème pour les moddeurs les plus discrets : le filet risque d’être large. Arrowhead a prévenu que certains mods, en particulier ceux qui affectent l’expérience des autres joueurs, pourraient ne plus fonctionner. Et même des créations plus inoffensives ne sont pas à l’abri.

Ces changements signifient que certains mods, en particulier ceux qui affectent l’expérience des autres joueurs, pourraient ne plus fonctionner. Cela signifie aussi que certains mods cosmétiques non malveillants pourraient nécessiter une mise à jour de la part de leurs créateurs pour continuer à fonctionner.

– Arrowhead

Autrement dit, un simple skin qui ne touche à rien d’autre qu’à l’apparence de votre Helldiver pourrait cesser de fonctionner du jour au lendemain, en attendant que son créateur mette à jour son travail. Pour les joueurs qui estiment qu’un mod non destructif ou un autre logiciel légitime se retrouve bloqué par erreur, Arrowhead invite à contacter son support via Zendesk.

Côté Steam Deck et Linux, pas de mauvaise surprise à signaler. La FAQ du studio est formelle sur ce point précis.

La compatibilité Steam Deck et Linux reste inchangée.

– Arrowhead

Un détail qui compte, tant les changements d’anti-triche ont parfois tendance à rendre un jeu injouable sous Proton du jour au lendemain. Ici, ce ne sera pas le cas.

Helldivers 2 toujours invisible au Royaume-Uni

Ce lancement de patch intervient alors que Helldivers 2 reste indisponible au Royaume-Uni sur Steam, tout comme d’autres jeux édités par Sony. Les pages du magasin du jeu n’y sont tout simplement pas visibles. Le problème remonterait à la mi-septembre et concernerait aussi Horizon Forbidden West. Sony serait informé de la situation, qui n’a toujours pas été réglée un mois plus tard.

Sur sa fiche, Helldivers 2 est présenté comme édité par PlayStation Publishing LLC et développé par Arrowhead Game Studios, avec une date de sortie du 30 septembre 2023. Le jeu y est classé Steam Deck « Playable », fonctionnant via Proton/Wine.

Arrowhead a tenu à mettre en avant la transparence de sa démarche sur l’ensemble de ces changements.

Nous pensons que ce sont des pas dans la bonne direction, et nous voulons rester transparents sur nos décisions et nos intentions alors que nous continuons à améliorer l’intégrité et la sécurité du jeu, pour offrir aux joueurs une expérience cohérente et équitable, et pour renforcer la confiance avec notre communauté dévouée.

– Arrowhead

Une liste de correctifs bien fournie

Au-delà de l’anti-triche, la 7.2.0 s’attaque à une série de crashs qui traînaient depuis un moment. Voici les principaux correctifs apportés :

  • Crash corrigé lors du défilement et de l’équipement des motifs de personnalisation de véhicules dans la Gestion du vaisseau
  • Les aperçus des véhicules personnalisés qui échouaient ou plantaient après des changements rapides de motifs sont corrigés
  • Deux crashs liés aux navettes SEAF en présence de nombreux ennemis sont corrigés
  • Un crash rare lors du rechargement du Flak Cannon d’un exosuit par un autre Helldiver en très mauvaises conditions réseau est corrigé
  • Un crash lors d’une tentative d’emote avec les soldats SEAF est corrigé
  • Un crash lié aux ragdolls est corrigé
  • Les popups qui provoquaient un crash sont corrigés
  • Les upscalers qui pouvaient provoquer un crash ou un écran gris à certaines résolutions sont corrigés, tout comme le changement de résolution ou de render scale
  • La stabilité en DirectX 12 est améliorée

Plusieurs bugs d’armes et de véhicules passent aussi à la trappe : la tourelle du M-103 Supply FRV n’émettra plus de sons de mouvement en boucle sans bouger visiblement, la main gun du TD-220 Bastion ne déclenchera plus la réplique de demande de rechargement d’équipe par erreur, et le rechargement du flak cannon de l’EXO-55 Breakthrough Exosuit fonctionne enfin correctement. Le 40-K Meltagun détruit désormais correctement les côtés des Command Bunkers, la Hellbomb redevient disponible des deux côtés de l’objectif Gazer Spire, la Melta Mine ne se déclenche plus de façon incohérente sur Vox Engine, et l’animation du Hyena est corrigée lorsque son rechargement est interrompu. Enfin, le Bile Titan ne traverse plus le plafond de la caverne dans certains passages d’un emplacement de Spore Lung.

À lire aussi : Helldivers 2 : la mise à jour Devoid of Liberty ouvre le Gateway vers le Void

Un gros passage d’équilibrage sur les armes

Le patch rééquilibre en profondeur plusieurs armes, à commencer par celles des Legendary Warbonds Killzone et Halo. Le M90A Shotgun voit ses dégâts grimper de 605 à 726, et ses dégâts durables de 220 à 264. Le MA5C Assault Rifle gagne en précision avec un recul vertical réduit et des dégâts durables augmentés de 16 à 20. Le StA-52 Assault Rifle récupère un chargeur de réserve supplémentaire (de 6 à 7) et voit son recul fortement réduit sur tous les axes. Le StA-11 SMG profite d’une hausse de dégâts de 90 à 100, et d’une meilleure ergonomie passant de 80 à 90. Le PLAS-39 Accelerator Rifle recharge plus vite, de 3,3 secondes à 2,7 secondes, et voit la force de stagger de son projectile réduite de 20 à 15.

Les variantes du Sickle ont aussi droit à leur passage d’équilibrage : le délai avant le tir après pression de la gâchette passe de 0,5 à 0,33 seconde sur le LAS-16 Sickle et le LAS-17 Double-Edge Sickle, et leur temps de refroidissement après tir chute de 1,33 à 0,66 seconde. Le LAS-16 voit en plus son accumulation de chaleur par projectile réduite de 1,15 à 0,95.

Côté fusils à pompe, les hausses de dégâts sont généreuses : le SG-8 Punisher passe de 405 à 486 dégâts, le SG-225 Breaker de 330 à 396, et le SG-225SP Breaker Spray&Pray de 240 à 288. L’arme secondaire SG-22 Bushwhacker grimpe quant à elle de 450 à 540 dégâts.

Du côté des stratagèmes, le M-1000 Maxigun redonne le contrôle du mouvement instantanément après le tir, le CQC-20 Breaching Hammer embarque trois charges de rechange supplémentaires, et l’Orbital Airburst Strike voit son temps de recharge réduit à 90 secondes avec un cône d’explosion resserré pour concentrer les shrapnels. Les lance-flammes lourds, sur l’EXO-51 Lumberer Exosuit et l’A/FLAM-40 Flame Sentry, voient leurs dégâts par particule de flamme bondir de 3 à 8. À l’inverse, l’Eagle Airstrike Gas perd en force de démolition, passant de 50 à 40. La mission Evacuate High Value Assets reçoit également de légers ajustements de combat.

Les notes de correctif officielles s’arrêtent net au milieu de la section consacrée aux ennemis, laissant deviner que d’autres changements accompagnent cette 7.2.0 sans que leur détail soit disponible pour l’instant.

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