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Fallout 76 : mise à jour 2.31 et correctifs le 20 octobre

Fallout 76 : mise à jour 2.31 et correctifs le 20 octobre

Si vous n’arrivez plus à vous connecter ou à trouver une session depuis ce matin, rassurez-vous, ce n’est pas que vous. Bethesda a mis les serveurs de Fallout 76 hors ligne le 20 octobre pour une opération de maintenance accompagnant une nouvelle mise à jour du jeu. La coupure a démarré à 10 h ET, soit 7 h PT et 22 h HKT.

Aucune durée précise n’a été communiquée pour cette indisponibilité, mais ce genre d’opération dure habituellement entre 3 et 4 heures au minimum. Les notes de mise à jour, elles, sont tombées en cours de journée. Petite coïncidence de calendrier : cette coupure intervient en pleine période des célébrations du Fallout Day, et pour rappel, Fallout 4 avait lui aussi reçu une mise à jour la semaine précédente.

Une mise à jour costaude, surtout sur consoles

Bethesda a profité de cette maintenance pour déployer la mise à jour 2.31 | 1.000.004 (le détail technique affiche en interne la version 1.7.27.11, les deux étiquettes cohabitent dans les notes officielles). Le patch embarque une sacrée liste de correctifs touchant le gameplay, les aspects techniques et bien d’autres recoins du jeu.

Niveau poids, ça dépend clairement de la plateforme. Comptez environ 6,7 Go sur PC via Steam, mais la note grimpe à 18,5 Go sur PC via le Microsoft Store. Les joueurs consoles ne sont pas épargnés non plus, avec 18,4 Go sur Xbox et 17,4 Go sur PlayStation.

Fallout 76 : mise à jour 2.31 et correctifs le 20 octobre

Les correctifs de gameplay et d’événements

Plusieurs bugs gênants ont été réglés sur les activités et événements publics. La Tunnel of Love ne donnait plus ses recettes uniques de C.A.M.P. et de nourriture, c’est désormais corrigé. Mad Dog Malone, lui, change carrément de comportement : il utilise maintenant un minigun et ne charge plus à mains nues en cherchant d’autres armes au sol. Du côté des Daily Ops, l’opération Uplink avait un souci de dialogue final attribué au mauvais PNJ, également réparé.

Sur les Infestations, la récompense en Scrip a été augmentée pour une Infestation terminée. Un correctif règle aussi le souci de la perk légendaire Electric Absorption, qui ne se déclenchait pas contre les ennemis de ce mode, ainsi qu’un chevauchement visuel entre la « Boss Skull » et le nom du boss sur la jauge de vie. En revanche, un problème persiste : certaines Infestations se terminent automatiquement sans raison. Bethesda le reconnaît directement dans ses notes de patch.

L’équipe est consciente du problème des Infestations qui se terminent automatiquement et recherche actuellement une solution. Merci de votre patience.

– Bethesda

Tenues, casques et décoration du C.A.M.P.

Les cosmétiques récupèrent eux aussi leur lot de corrections. La lumière du casque Enclave Hellfire restait allumée en permanence, c’est réglé, tout comme les problèmes visuels de la tenue Enclave Scientist et les cheveux qui traversaient ce même costume. Le casque Cutthroat affiche désormais correctement, à l’inspection, qu’il protège des dégâts et maladies liées aux dangers aériens. Le poids de la tenue et du couvre-chef Poseidon Energy a été corrigé à 0,1, et le nom de la peinture Blood Moon Hellcat, qui n’apparaissait pas correctement, a été réintégré.

Côté crafting, les tenues Holiday Belle, Black Ice et Lucky Shot deviennent craftables directement à l’établi d’armure, tout comme la tenue Enclave Technician.

Pour le C.A.M.P., l’Abandoned Nest affiche désormais clairement les ressources qu’il collecte et a été déplacé dans la catégorie Resource Collectors du menu Atelier. La Poseidon Energy Console récupère un marqueur premium. Plusieurs correctifs touchent aussi le kit Penitentiary (papiers peints, noms des pièces affichés), le Black Piano (problèmes audio), le Blasted Barrel Planter (lueur réduite), le Light’Em Up Weapon Rack (lumières blanches corrigées en bleu) et la Hunter’s Blind Survival Tent, dont l’entrée a été agrandie. Les Pint-Sized Slasher Wanted Posters voient leurs soucis de placement réglés, et les Collectrons ne sont pas oubliés : le Cobby Collectron accorde désormais le bon type d’engrais, et le pool d’objets du Sir Loin Collectron a été revu. Un correctif s’attaque enfin aux textures manquantes de l’Atomic Light Set Ceiling et Wall Lamp.

À lire aussi : Fallout 76 : la mise à jour d’Halloween « The Slasher » arrive le 15 septembre

Armes, Pip-Boy et quêtes Slasher

L’audio de Cupid’s Arrow doit désormais se jouer comme prévu, et les fusées éclairantes tombent enfin avec la gravité une fois tirées, au lieu de flotter n’importe comment. Un bulletin « Breaking News » non fonctionnel qui pouvait polluer l’onglet Radio a été corrigé.

Les quêtes liées au Slasher reçoivent plusieurs ajustements. Les objets de quête de Slasher: Mask of Truth, comme les coupures d’articles, sont désormais conservés entre les chargements de personnage. Dans The Slasher, Masked Truth, un joueur ne pouvait plus faire progresser la quête en récupérant la note lâchée par un autre joueur, c’est réglé. Autre correctif sur The Slasher : il n’est plus possible d’utiliser à répétition une carte de creusement de tombe directement depuis la réserve.

Sur les armes, le Cosmic Knife obtenu via les Stamps ne revient plus automatiquement à son apparence par défaut. Une incohérence entre les dégâts affichés et les dégâts réellement infligés sur les armes explosives modifiées au cryo a été corrigée, tout comme le Big Iron de Gunther, qui utilisait des munitions .45 classiques avec un Prime Receiver monté dessus. L’Icemen’s affiche désormais correctement son bonus de dégâts cryo à l’inspection, et les calculs de dégâts explosifs ont été revus pour le Gamma Gun, le Cremator, le Resolve Breaker et le Hellstorm Missile Launcher.

Le Pip-Boy gagnait lui aussi son lot de bugs : l’interface pouvait rester bloquée à l’écran après un Inspect et un Move C.A.M.P. simultanés, le menu de crochetage pouvait s’ouvrir par-dessus le Pip-Boy, et ce dernier ne se fermait pas toujours entièrement avant d’ouvrir la carte ou les perks. Ces trois soucis sont désormais corrigés, et l’effet unique apparaît enfin correctement sur le Pip-Boy et les menus d’échange, où les sauts de ligne en trop dans les descriptions de mods ont aussi été nettoyés.

Côté interface générale, les inventaires de conteneurs affichaient les dégâts de saignement avec l’icône de dégâts physiques, la page Account Add-Ons ne s’affichait pas correctement via Steam, et les capsules, atomes et poids disparaissaient de la carte quand le curseur s’en approchait trop. Les trois problèmes ont été corrigés dans cette même mise à jour.

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Une rumeur Star Wars qui circule en parallèle

Pendant que Fallout 76 tourne au ralenti pour cause de maintenance, une rumeur circule du côté de Star Wars Battlefront 3. Selon les informations non confirmées qui font le tour, Disney serait en discussion avec Bungie et DICE pour développer le jeu, une recherche de partenaire de développement étant actuellement en cours. Rien n’est officiel pour l’instant, mais le dossier rappelle que Star Wars Battlefront 2 est sorti sur consoles et PC il y a près de dix ans, laissant la franchise en jachère depuis un bon moment.

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