Le multijoueur de Call of Duty : Modern Warfare 4 a eu droit à sa vitrine complète lors de Call of Duty: NEXT, avec du gameplay en direct et un paquet d’informations sur les modes, la progression, la personnalisation, Ground War: Combat Outpost, Kill Block et Call of Duty: Warzone. Le message est clair : le jeu revient aux racines de la licence, avec un combat au sol (boots-on-the-ground), un mouvement ancré, un armement qui tape fort et un équilibre pensé entre vitesse et réactivité pour garder les joueurs dans l’action.
Autant dire que ceux qui trouvaient les derniers épisodes trop aériens devraient s’y retrouver. Reste que ce retour aux fondamentaux s’accompagne de plusieurs nouveautés côté modes et progression.
De nouveaux modes, et Search and Destroy confirmé pour la Bêta
NEXT a mis en avant Inflation, un tout nouveau mode de jeu, tandis que Hijack, Arms Deal et Frontline rejoindront la sélection disponible dès la sortie. Bonne nouvelle pour les fans historiques : Search and Destroy est confirmé pour la Bêta.
- Hijack : mode 6v6 jouable pendant la Bêta, où les deux équipes se battent pour le contrôle d’une Data Spike.
- Arms Deal : mode 5v5 basé sur Search and Destroy, où les joueurs gagnent de l’argent en cours de match pour acheter une sélection limitée d’armes et d’équipements à chaque manche. C’est un mode à une seule vie, avec des enjeux élevés : se faire éliminer, c’est perdre tout son loadout pour la manche.
- Frontline : mode 6v6 basé sur les respawns en équipe, où les joueurs se déploient toujours depuis la base de leur propre camp.
Smartstreaks et Create-a-Class font peau neuve
Le système de Killstreaks évolue aussi. Rebaptisé Smartstreaks, il récompense désormais aussi bien les éliminations que le jeu objectif, histoire de valoriser un plus large éventail de styles de jeu. Autre gros changement, le Create-a-Class s’étend : il regroupe désormais l’Operator, les Killstreaks, les Perks, les armes et les autres choix directement dans chaque loadout.
Côté arsenal, la majorité des armes arrive dès le lancement avec sa propre pièce jointe Apex, une manière de personnaliser leur comportement dès la prise en main. Le nouveau système de Progression des Armes vient en plus réduire les déverrouillages redondants, pour éviter de refaire le même travail sur chaque nouvelle arme.
Pour ceux qui aiment repartir de zéro, deux voies de Prestige sont proposées. Le Regular Prestige remet le joueur au niveau 1 tout en conservant les déverrouillages liés au Create-a-Class. Le Classic Prestige, lui, offre l’expérience de réinitialisation traditionnelle, avec des récompenses supplémentaires à la clé.
La chasse aux camouflages change également de dimension : la progression des Weapon Camo s’étend désormais à travers le Multiplayer, le DMZ et Call of Duty: Warzone. Au total, neuf Mastery Camos sont à débloquer, à raison de trois par mode.
Ground War: Combat Outpost et l’arrivée de Kill Block
Le mode Ground War passe lui aussi à la vitesse supérieure avec Combat Outpost, présenté comme sa prochaine évolution. Le principe : établir des Outposts sur la carte pour générer des ressources, à réinvestir ensuite dans d’autres objectifs. Deux cartes Combat Outpost spécialement conçues pour ce mode seront disponibles pendant la Bêta, toutes deux situées dans Hajin : Imjin Farmland et Wolves Stadium.
Mais la vraie curiosité de cette présentation, c’est Kill Block, une carte qui ne joue jamais deux fois pareil. Avec plus de 500 combinaisons possibles, sa disposition et ses sightlines se reconfigurent à chaque match, tandis que la météo varie entre ciel clair, pluie et neige. La carte intègre aussi des Slabs reprenant des éléments reconnaissables de classiques de Modern Warfare, dont Crash, Highrise et Shoot House, de quoi donner un air de déjà-vu à chaque nouvelle partie tout en gardant l’expérience imprévisible.

