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Phantom Blade Zero : Donnie Yen et plus de 55 armes au cœur du système de combat

Phantom Blade Zero : Donnie Yen et plus de 55 armes au cœur du système de combat

S-GAME continue de lever le voile sur Phantom Blade Zero, et la dernière présentation du studio s’attarde sur ce qui fait tourner le combat du jeu. Au menu : une ressource partagée entre le joueur et ses ennemis, un arsenal qui dépasse la cinquantaine d’armes, et une collaboration créative avec un nom qui ne passera pas inaperçu auprès des amateurs de films d’arts martiaux.

S-GAME a en effet intégré Donnie Yen comme Creative Consultant du projet. L’acteur, connu pour ses rôles dans Ip Man, Rogue One: A Star Wars Story et John Wick: Chapter 4, a participé à la conception du style de kung fu et du design d’action du jeu. Sa contribution ne s’arrête pas au conseil artistique : il incarne également Mó Yuan, l’un des personnages de boss, via la capture faciale et de mouvement.

Un univers « Kungfupunk » et plus de cinquante boss

S-GAME décrit l’esthétique de Phantom Blade Zero comme du « Kungfupunk », un mélange d’arts martiaux traditionnels, de machinerie steampunk et de modifications corporelles. Le studio annonce plus de cinquante boss à affronter sur la durée de la campagne.

Phantom Blade Zero : Donnie Yen et plus de 55 armes au cœur du système de combat

Le Sha-Chi, ressource centrale du combat

Le combat de Phantom Blade Zero repose sur le Sha-Chi, une ressource qui combine endurance, posture et jauge de compétence. Particularité du système : elle est partagée entre le joueur et ses adversaires, ce qui en fait un enjeu de gestion pour les deux camps. Les attaques lourdes et le blocage consomment du Sha-Chi, et si la jauge est entièrement épuisée, le joueur peut être brisé et devient vulnérable. À l’inverse, les attaques de base, les manœuvres défensives réussies et les contres bien synchronisés permettent de la recharger.

À lire aussi : Phantom Blade Zero : notre dernier aperçu avant la sortie du 29 octobre

Plus de 55 armes et des Phantom Edges insolites

À la fin de la campagne, le joueur aura accumulé plus de 30 armes principales et 25 armes secondaires, appelées Phantom Edges, soit plus de 55 armes au total. Changer de lame principale restaure une partie ou la totalité du Sha-Chi, une capacité qui fonctionne toutefois avec un temps de recharge. Parmi les Phantom Edges disponibles figurent des outils bien moins conventionnels que les armes blanches habituelles : des canons et des lance-flammes complètent l’arsenal, de quoi transformer le corps à corps en affrontements à moyenne portée.

Les Iron Fists et les Hammers occupent aussi une place à part : ils peuvent briser les gardes que les armes tranchantes ne parviennent pas à entamer, utiles face aux ennemis qui misent tout sur la défense.

Phantom Blade Zero : Donnie Yen et plus de 55 armes au cœur du système de combat

Des attaques codées par couleur

Phantom Blade Zero distingue les attaques ennemies par un code couleur. Les Brutal Moves à éclair bleu peuvent être bloquées, mais le blocage draine une quantité importante de Sha-Chi. Une parade parfaite est nettement plus avantageuse : elle restaure deux barres de Sha-Chi et accélère sa régénération. Les Killer Moves à éclair rouge, elles, ne peuvent être ni bloquées ni parées : il faut les esquiver.

C’est de cette mécanique de timing que découle le Ghoststep. Cette technique s’exécute après une parade parfaite d’une Brutal Move bleue ou par une esquive précise d’un Killer Blow, et permet au joueur de se repositionner derrière l’adversaire pour une contre-attaque. Un Ghoststep réussi contre une Killer Move accorde même un bonus de dégâts pour le coup suivant.

À lire aussi : Phantom Blade Zero : 50 boss et 50 armes confirmés

Personnalisation et reforge

Au-delà de l’arsenal, Phantom Blade Zero propose des arbres de compétences dont les nœuds débloquent des compétences, des formes d’armes et des techniques. Les améliorations d’armes et les accessoires permettent d’ajuster le build en profondeur, et des invocations peuvent également venir prêter main-forte en combat.

  • Arbres de compétences : nœuds de compétences, formes d’armes et techniques
  • Améliorations d’armes et accessoires pour ajuster le build
  • Invocations pour soutenir le joueur en combat
  • Système de reforge pour récupérer les matériaux investis

Pour ceux qui voudraient changer d’orientation sans tout perdre, un système de reforge permet de récupérer les matériaux investis dans les améliorations d’armes afin de les réinvestir ailleurs. Cette opération nécessite toutefois le Reforging Talisman.

Phantom Blade Zero : Donnie Yen et plus de 55 armes au cœur du système de combat

Entre la profondeur de son système de combat, son arsenal qui dépasse la cinquantaine d’armes et l’implication directe de Donnie Yen dans la chorégraphie comme dans le casting, Phantom Blade Zero multiplie les arguments pour s’imposer comme l’un des jeux d’action attendus.

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