Le compositeur Caisheng Bo revient sur une méthode de travail peu commune chez S-Game : écrire la musique de certains combats de boss avant que ces derniers n’existent, et sur le contenu réservé à l’édition Deluxe de Phantom Blade Zero, attendu le 29 octobre sur PC et PS5.
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Avant de devenir l’un des jeux les plus attendus de l’année, Phantom Blade Zero n’était qu’une maquette brute montrée par deux jeunes développeurs à des cadres de PlayStation. Le studio S-Game revient sur cette rencontre qui a tout changé, à quelques jours du lancement du jeu le 29 octobre sur PlayStation 5 et PC.
S-Game a dévoilé l’ampleur du contenu de Phantom Blade Zero à travers une interview de groupe. Boss, armes, variété des ennemis : le studio chinois met les chiffres sur la table avant le lancement du jeu le 29 octobre sur PS5 et PC.
S-Game a ouvert les portes de Phantom Blade Zero lors d’une session de jeu prolongée à la Gamescom 2026. Entre un récit de trahison façon wuxia et un système de combat qui lorgne clairement du côté de Sekiro, voici ce qu’il faut retenir avant la sortie du jeu, prévue le 29 octobre.
Démo jouable à la Summer Game Fest, puis six heures de prise en main à Pékin : Phantom Blade Zero s’impose comme l’un des jeux d’action les plus attendus du moment. Entre kung-fu punk, boss spectaculaires et mise en scène cinématique, le studio S-Game affine une formule qui emprunte au soulslike sans s’y limiter.
Développé par le studio chinois S-Game, Phantom Blade Zero s’annonce comme l’un des jeux d’action les plus attendus de 2026. Deux previews, l’une de quatre heures à Pékin, l’autre de plus de six heures, ont permis de mettre la main sur ce wuxia nerveux où Donnie Yen pose les bases des combats.
Annoncé depuis un moment déjà, Phantom Blade Zero s’apprête à débarquer sur PC et PlayStation 5 le 29 octobre. Le studio S-Game martèle depuis des mois que son action inspirée du Wuxia n’a rien à voir avec un Dark Souls, et une session de prise en main de quatre à cinq heures vient confirmer cette…
Avant la sortie de GTA 6, un autre jeu PS5 s’annonce comme un passage obligé. Phantom Blade Zero, premier lancement occidental du studio S-GAME, a été testé pendant six heures lors d’un voyage à Beijing, en Chine, et le combat qu’il propose impressionne déjà.
Le directeur de Phantom Blade Zero a levé le voile sur la liste des trophées de son jeu d’action exclusif à la PS5 : pas besoin de viser l’enfer pour décrocher le platine, la difficulté la plus douce suffit largement.
S-Games a dévoilé vingt minutes de gameplay et d’histoire lors d’une State of Play consacrée à Phantom Blade Zero, mais la présentation a surtout été phagocytée par les demandes de sortie physique.

