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Control Resonant : ce que valent vraiment les versions Xbox Series X et S

Control Resonant arrive sur Xbox dans quelques jours, et les critiques du jeu ont commencé à tomber. Comme souvent dans ces cas-là, les comparaisons techniques entre versions consoles ne se sont pas fait attendre. Digital Foundry et Fuzion Xbox Testing ont chacun fourni leurs vidéos de comparaison entre Xbox Series X et Xbox Series S, l’un avec une analyse chiffrée détaillée, l’autre avec des extraits de gameplay bruts.

Résultat des courses : Control Resonant tourne plutôt bien sur la machine la plus puissante de Microsoft, mais traîne son lot de défauts visuels dès qu’on quitte le terrain de la PlayStation 5 Pro.

Xbox Series X : deux modes, une parité annoncée avec la PS5

Sur Xbox Series X, Control Resonant propose deux modes graphiques. Le jeu tourne en 864p natif ou en 1260p avec upscaling, pour des performances qui oscillent entre 60FPS et 30FPS selon le mode choisi. Sur le papier, la console de Microsoft atteindrait une parité visuelle et de performance avec la PlayStation 5. Reste que la PlayStation 5 Pro s’impose sans surprise comme la meilleure façon de profiter du jeu sur consoles.

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Xbox Series S : un seul mode, calqué sur le performance de Series X

Sur Xbox Series S, pas de choix à faire : Control Resonant ne propose qu’un seul mode graphique, en 864p et 30FPS. Ce mode reprend en réalité les mêmes réglages que le mode performance de la Series X, simplement plafonné à 30 images par seconde plutôt que 60.

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Des soucis visuels qui touchent toutes les consoles hors PS5 Pro

Au-delà des chiffres de résolution et de fréquence, Control Resonant présente plusieurs problèmes visuels communs à toutes les consoles à l’exception de la PlayStation 5 Pro. L’analyse technique détaille ces points :

Les shadow maps en cascade du jeu paraissent souvent incohérentes et remplies d’artefacts lorsqu’elles sont vues de loin. Les réflexions écran-espace font le travail pour l’éclairage spéculaire, mais les détails de réflexion ne sont pas conservés quand les éléments à l’écran sont occultés. La caméra du jeu suit le joueur à distance considérable pour cadrer les affrontements, mais elle peut entrer en collision maladroitement avec les murs et le reste de la géométrie. La qualité d’image n’est pas excellente non plus sur les consoles non-Pro, avec un fractionnement d’image marqué et un mauvais rendu des détails fins.

Autant de défauts qui touchent aussi bien la caméra que la gestion des ombres et des reflets, sur des consoles pourtant récentes.

Les limites du moteur Northlight face au monde ouvert

Control Resonant tourne sur le moteur Northlight de Remedy, déjà utilisé sur les précédentes productions du studio. Mais cette transition vers un format en monde ouvert semble pousser le moteur dans ses retranchements. En résumé :

Control Resonant démontre à la fois la flexibilité et les limites du moteur Northlight de Remedy alors qu’il s’aventure en territoire monde ouvert. Si les consoles de base peinent avec la clarté d’image et les limites de distance d’affichage, la présentation graphique globale reste convaincante.

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