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Bodycam : patch V0.8 #5 avec jeu en groupe et correctifs

Bodycam : le patch V0.8 #4 corrige les touches, le SCAR et plusieurs maps

L’équipe derrière Bodycam vient de publier les notes de patch de la version V0.8 #5. Le studio explique que sa priorité du moment reste de redonner aux joueurs la possibilité de former des files d’attente ensemble et de jouer avec des amis plus facilement, une fonctionnalité qui manquait jusqu’ici.

Ce retour n’est pas un simple interrupteur à rallumer. Le système de groupe est en cours de reconstruction sur une nouvelle couche de connectivité, et ce chantier a aussi des répercussions directes sur l’anti-triche du jeu. Le studio précise que cela prend du temps, mais qu’une partie de l’équipe continue en parallèle à sortir les correctifs et améliorations qui peuvent être livrés dès maintenant, ce qui donne le contenu du patch du jour.

Un premier système anti-AFK

Le patch introduit la toute première implémentation d’un système anti-AFK. Le studio le décrit comme une version brute, pensée pour détecter les joueurs réellement inactifs et les renvoyer vers leur lobby, dans le but de garder des parties actives plus propres et plus fiables.

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Paramètres et interface

Côté réglages, le paramètre Film Grain a été converti en simple bascule, ce qui simplifie son activation ou sa désactivation. Le minuteur de vote de carte a également été réduit, pour accélérer la transition entre les parties.

Fiabilité en match

Plusieurs correctifs visent à rendre les informations affichées en jeu plus fiables. La fiabilité du nombre de joueurs affiché dans les modes de jeu a été améliorée, tout comme celle de l’indicateur d’équipe en carré vert. Le studio a aussi corrigé les cas où ces indicateurs d’équipe pouvaient disparaître après un changement d’état du joueur, ainsi qu’un bug plus spécifique où l’hôte ne voyait pas les carrés verts sur les bots.

Chargement et optiques

L’éditeur de chargement reçoit lui aussi son lot d’ajustements. Les joueurs peuvent désormais prévisualiser les réticules sur les optiques grossissantes directement dans l’éditeur, une fonctionnalité qui n’existait pas jusque là. Le studio a par ailleurs corrigé des inconsistances mineures dans le positionnement et la taille des réticules grossissants, ainsi qu’un bug où la rotation de la caméra se décalait du centre après une inspection manuelle d’un objet.

Deux correctifs plus techniques complètent cette section : le comportement du paquet SG9-X basique a été corrigé pour que le magazine soit bien déverrouillé à l’achat du bundle, et le dimensionnement du socket de lampe de poche sur la fixation Sabor a été ajusté.

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Armes, animations et équipement

Le patch met un accent particulier sur les grenades. Des animations de grenade ont été ajoutées et polies, avec des courbes d’animation, un mélange et une présentation globale améliorés. Les animations d’éclair ont elles aussi été peaufinées, et plusieurs problèmes liés aux grenades ont été corrigés de manière générale.

Un autre correctif concerne les lasers d’armes : les cas où ils n’apparaissaient pas visibles pour les autres joueurs dans certaines situations ont été réglés.

Cartes, rendu et stabilité

Sur le plan des environnements, un obstructeur de lumière qui traversait le terrain de tir du lobby a été supprimé. Le rendu de l’écran de la tablette a été refondu, afin d’obtenir un affichage sans artefacts et des reflets décrits comme plus précis et moins envahissants.

Enfin, le studio a ajouté des données supplémentaires de signalement de crash provenant du chargement et des paramètres, pour mieux diagnostiquer les problèmes rencontrés par les joueurs. Une manière de préparer le terrain avant le retour, très attendu, du jeu en groupe.

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