C’est enfin arrivé. Après une semaine de fuites qui avaient déjà fait le tour d’internet, Rockstar Games a levé le voile sur le premier aperçu officiel du gameplay de Grand Theft Auto 6. Une vidéo de 25 à 26 minutes a été diffusée, montrant enfin ce que les fuites ne rendaient pas justice : les déplacements, la course, les sauts et l’escalade ont été retravaillés pour paraître beaucoup plus fluides.
Au-delà des images, ce sont surtout les nombreuses informations sur les mécaniques du jeu qui retiennent l’attention. Rockstar détaille pour la première fois comment fonctionnent l’histoire, les relations entre personnages et le monde ouvert de Leonida.
Une narration pensée pour les rejeux
Le joueur devra faire de nombreux choix tout au long de l’histoire, des plus anodins aux plus lourds de conséquences. Rockstar précise que les petits choix mineurs peuvent s’accumuler et provoquer des répercussions bien plus importantes qu’elles n’y paraissent au départ. La narration a d’ailleurs été conçue pour encourager les rejeux répétés.
L’histoire reste une expérience dirigée, mais l’équipe a cherché à connecter les actions menées en monde ouvert à l’identité et au vécu des personnages. Les missions, elles, peuvent proposer plusieurs itinéraires d’évasion, laisser le choix entre être au volant ou tirer, et offrir des chemins différents selon les envies du joueur. Le bracelet électronique de Lucia joue d’ailleurs une partie notable dans l’histoire.
Rockstar a voulu que le jeu récompense le temps passé à explorer plutôt que le simple enchaînement de missions. Le studio explique avoir volontairement estompé la frontière entre activités du monde ouvert et missions principales.
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Jason et Lucia, une vie de couple à Leonida
Si vous passez la journée loin de chez vous, Jason ou Lucia peut vous envoyer un texto pour vous rappeler de verrouiller la porte ou vous prévenir qu’il ou elle va se coucher. Ignorer ces messages peut affecter la relation entre les deux personnages. Poursuivre une relation romantique reste toutefois optionnel : c’est passer du temps ensemble en dehors de l’histoire principale qui renforce la romance.
- Explorer Leonida ensemble
- Faire du shopping
- Visiter des salons de coiffure
- Faire de l’exercice
- Commettre des vols à main armée
La proximité romantique entre Jason et Lucia n’apporte aucun avantage de gameplay spécifique : c’est une décision de roleplay laissée entièrement au joueur. Même sans lien romantique, la proximité ou la distance entre les deux personnages peut néanmoins influencer le déroulement de certaines missions. Concrètement, les deux personnages peuvent se tenir la main avec le déclencheur droit ou s’ouvrir des portes l’un pour l’autre.
Jason et Lucia vivent ensemble et opèrent selon leurs propres horaires pour rendre le monde plus crédible : ils se réveillent, prennent un café, se douchent, s’habillent et font de l’exercice, pendant que d’autres personnes vont et viennent dans leurs planques. Dans les salons, il est possible de personnaliser cheveux et barbe. Chacun peut aussi posséder plusieurs véhicules équipés de coffres fonctionnels, où l’on peut stocker des vêtements de rechange et des armes.
Côté forme physique, aller au gymnase augmente la musculature et la force, tandis que manger fournit un coup de pouce substantiel à la santé. Attention toutefois : trop manger peut faire prendre du poids au personnage.
Un monde ouvert débordant de détails
La carte est décrite comme très grande, sans qu’aucune taille définitive n’ait été communiquée. Ce qui frappe surtout, ce sont les tonnes d’événements aléatoires qui se produisent naturellement dans le monde. Un exemple donné : donner des pilules à un avocat louche assis dans une poubelle, qui vous enverra ensuite des conseils juridiques.
Le voyage rapide passe par une application de taxi baptisée « Ryde Me », dans laquelle il est possible de parler à d’autres passagers et d’avoir de véritables conversations. Le téléphone permet aussi de naviguer sur des applications comme « Snapmatic », une parodie d’Instagram où l’on peut observer et suivre d’autres comptes.
Les mini-activités ne manquent pas non plus : kayak, mini-golf, billard, zoo, plongée, parachutisme ou encore gymnase.
Le jeu propose une grande variété de PNJ et de types de corps, avec un retargeting dynamique des animations selon la taille de chacun, pour que les interactions avec l’environnement restent réalistes. Chaque environnement regorge d’interactivité, et les PNJ fonctionnent sur un système évolué par rapport à celui de Red Dead Redemption 2 : ils peuvent remarquer que vous écoutez leur conversation, voire vous confronter s’ils estiment que vous avez dépassé les limites. Jason et Lucia, de leur côté, peuvent spontanément proposer des activités ou des emplois à proximité.
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Police, gunplay et niveau de recherche
Le système de recherche à six étoiles revient, mais avec une nuance importante : un crime doit d’abord être témoigné par un PNJ, ou une alarme doit se déclencher, avant que le niveau de recherche ne s’active. Trois étoiles peuvent déjà s’avérer difficiles à échapper si vous êtes en ville sans voiture rapide.
La police peut désormais apprendre à quoi vous ressemblez et ce que vous portez, une information indiquée par des icônes distinctes sous le niveau de recherche sur le HUD. Changer de coiffure supprime l’icône d’apparence, mais la police sait toujours ce que vous portez : il faut donc changer de vêtements en plus des cheveux pour espérer s’échapper. Porter un masque peut empêcher votre description d’être captée par les caméras de surveillance. En cavale, il est même possible de se séparer de son partenaire et de lui dire de fuir pendant que vous encaissez la pression seul.
Côté combat, tuer n’est plus une obligation dans les fusillades : on peut incapaciter un ennemi en visant les jambes ou les bras, voire lui arracher son arme des mains d’un tir bien placé.
L’argent, moteur de Leonida
Votre comportement affecte la façon dont le monde et ses habitants réagissent en free-roam, mais aussi le déroulement de l’histoire principale. La violence gratuite ou le chaos, tout comme le fait d’être un bon citoyen (jeter ses ordures à la poubelle, par exemple), influencent votre profil criminel.
L’argent occupe une place plus centrale que dans les précédents épisodes de la série : il faudra parfois disposer d’une somme précise pour faire avancer l’histoire. Les principales sources de revenus restent le vol et la revente de voitures, le braquage de commerces, les cambriolages et les hold-up de banques.
Face à ces derniers, la police peut établir une présence à l’extérieur d’une banque ou d’un magasin et vous attendre patiemment à la sortie. Heureusement pour les braqueurs, de nombreuses banques offriraient des solutions alternatives, sans plus de précision.
La vidéo est également à retrouver sur la chaîne officielle.

