Control a été lancé en 2019 et le jeu a rapidement raflé plusieurs Game of the Year Awards, s’imposant comme l’une des meilleures nouvelles licences signées Remedy Entertainment. Ce premier opus posait Jesse Faden en héroïne, armée d’une arme de service capable de changer rapidement de forme et de fonction selon les situations. Le combat misait alors tout sur le tir à la troisième personne, pendant que Jesse cherchait à devenir Director du Federal Bureau of Control.
Une suite était logiquement attendue, mais peu de monde s’imaginait un virage aussi radical. Control Resonant, la suite officielle du jeu, change complètement de protagoniste et abandonne le tir à la troisième personne au profit d’un hack and slash en mêlée.
Dylan, le frère de Jesse, prend les commandes
Exit Jesse Faden aux commandes. Le nouveau héros de Control Resonant s’appelle Dylan, le frère de Jesse, présenté comme l’un des êtres les plus puissants dotés de capacités paranormales que le Bureau ait jamais vus. Élevé par le FBC à l’intérieur de The Oldest House, il a désormais pour objectif d’arrêter le Hiss et l’AWE afin d’empêcher la destruction de Manhattan, voire du monde entier.
Son arme principale s’appelle Aberrant. Elle peut prendre la forme d’une épée, d’un fouet, d’un marteau et d’autres formes encore, qui se débloquent au fur et à mesure de la progression de l’histoire et des capacités obtenues dans l’arbre de compétences. Toutes ces formes ne se valent pas selon la situation : certaines s’avèrent plus efficaces contre certains types d’ennemis que d’autres.
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Une moisissure qui contrôle les esprits
Le nouvel épisode introduit également une moisissure mystérieuse qui contrôle l’esprit des gens une fois ingérée, les rendant à peu près sans esprit. Dylan, lui, se montre partiellement résistant à cette influence changeante, mais il n’est pas seul face à la menace. Zoe, un agent du FBC rencontré dès le chapitre introductif du jeu, l’aide à faire face à la moisissure.
The Collective, un boss aux multiples visages
Parmi les affrontements dévoilés, un boss se démarque particulièrement : The Collective. Il s’agit d’une masse énorme de chair déformée, dotée de tentacules géants. Le combat se déroule au sein d’une anomalie gravitationnelle, ce qui permet à l’affrontement de se dérouler en partie sur les murs et le plafond de la pièce.
La bataille se découpe en trois phases, chacune plus intense que la précédente. Des ennemis plus petits et d’autres plus grands apparaissent en cours de route, et les pickups de santé se déclenchent après avoir vaincu des ennemis, obligeant à gérer les priorités en plein chaos.
Un Assist Mode enrichi
Face à la difficulté de ce genre d’affrontements, Control Resonant mise sur un Assist Mode complet. Il permet d’augmenter ou de diminuer la difficulté générale du jeu, mais aussi de modifier certains paramètres spécifiques selon les préférences du joueur. Un toggle d’immortalité est même prévu pour ceux qui préfèrent se concentrer sur l’histoire plutôt que sur la survie.
Cette option n’est pas une nouveauté pour les habitués de la licence, mais elle a été affinée par rapport au premier Control et surtout, elle est disponible dès le démarrage du jeu.
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Premières impressions sur le terrain
Sur la base des premières prises en main, le combat de Control Resonant s’avère solide et la traversée se révèle fluide. Dylan fait figure d’anti-héros intéressant, tandis que Jesse Faden n’a pas disparu du récit : elle y joue le rôle du Director mystérieux, opérant cette fois en dehors du protocole normal du Bureau.

