Après la sortie de la mise à jour 1.4.3.1 de Battlefield 6, le studio a publié un point de situation détaillé sur les problèmes techniques encore en cours d’investigation. L’objectif affiché est clair : faire le tri entre ce qui est réglé, ce qui reste cassé, et ce qui n’a en réalité jamais été un bug.
Aujourd’hui, on voulait faire un point sur notre précédente mise à jour à l’approche du weekend. Voici où on en est sur ce qu’on est en train d’examiner, à la date du 18 septembre.
– L’équipe de Battlefield
Le chat de proximité toujours coupé
Première mauvaise nouvelle pour ceux qui aiment discuter avec l’ennemi avant de lui tirer dessus : le Proximity Chat reste désactivé tout le weekend du 18 septembre 2026, le temps que l’équipe termine ses investigations. « Le Proximity Chat restera désactivé tout le weekend, le temps qu’on termine nos investigations sur cette fonctionnalité », précise le studio.
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Le matchmaking de REDSEC repart sur de bonnes bases
Bonne nouvelle en revanche côté file d’attente : le matchmaking dans REDSEC s’est stabilisé depuis la sortie de la 1.4.3.1, d’après les données du studio et les retours de la communauté. Le sujet reste toutefois surveillé de près pendant le weekend, l’équipe le classant parmi ses priorités absolues.
Attachements manquants : un problème isolé au champ de tir
Certains joueurs avaient signalé des attachements d’armes disparus. Après enquête, le studio confirme que le souci est isolé au champ de tir et ne touche ni le multijoueur en direct, ni les matchs REDSEC.
Les messages hors limites, un choix voulu et pas un bug
Beaucoup de joueurs pensaient avoir affaire à un bug avec ces messages aléatoires de zone hors limites, qui apparaissent dans des coins de carte pourtant sûrs auparavant. Le studio met les points sur les i.
Pour être clair, c’est une fonctionnalité de conception intentionnelle, destinée à empêcher les joueurs de bloquer ou de camper les zones de spawn actives des véhicules.
– L’équipe de Battlefield
Des dégâts mal affichés, surtout dans REDSEC
Autre point de confusion : un bug d’affichage HUD des dégâts d’armes dépassant 100, qui survient principalement dans les matchs REDSEC. Le studio se veut rassurant sur le fond : les dégâts réels, calculés côté serveur, restent corrects. Vos armes infligent bien leurs dégâts prévus, seul l’indicateur visuel affiché à l’écran déraille.
Les joueurs blindés jouent à l’aveugle
Dans REDSEC toujours, les joueurs équipés d’une armure ne reçoivent pas les indicateurs de dégâts entrants et directionnels lorsqu’ils sont touchés. Un problème qui complique clairement la lecture des affrontements pour ceux qui misent sur ce type d’équipement.
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Les notifications HUD retrouvent leur instantanéité
Un point a en revanche déjà été résolu : le studio a déployé un changement backend côté serveur pour corriger les délais qui affectaient l’interface en jeu. Les notifications devraient de nouveau apparaître instantanément.
L’indicateur de zeroing des snipers, identifié mais pas encore corrigé
Pour les amateurs de fusils de précision, le studio confirme avoir identifié la cause de l’indicateur de zeroing manquant sur les fusils de précision. Problème : le correctif nécessitera une mise à jour côté client, donc pas de résolution immédiate.
L’Interdictor trop violent dans Gauntlet
Dernier point du roundup, et pas des moindres pour les fans du mode : l’Interdictor infligerait une quantité de dégâts non intentionnelle dans Gauntlet.
On est au courant des retours de joueurs signalant que l’Interdictor peut infliger une quantité de dégâts non intentionnelle dans Gauntlet. On veut ajuster ça pour revenir dans la plage prévue, celle introduite avec la 1.4.3.0.
– L’équipe de Battlefield
Sur le weekend, deux dossiers méritent qu’on garde un œil dessus : le retour du Proximity Chat, encore muet, et l’ajustement des dégâts de l’Interdictor, qui devrait faire du bien à Gauntlet dès qu’il tombera.

