Pacific Front débarque dans la mise à jour 15.9 de World of Warships. Si vous avez tâté du mode Dunkirk 1940 dans la mise à jour 14.4, l’ambiance ne va pas vous dépayser : le studio le dit lui-même dans son carnet de développeurs.
Si vous avez joué à Dunkirk 1940 dans la mise à jour 14.4, Pacific Front vous paraîtra familier.
– World of Warships
Le principe de base reste proche, mais l’ambition change de dimension. Autre nouveauté qui sort du lot, ce mode pourra être joué directement depuis un navigateur web, en plus du client classique du jeu.
Des batailles qui s’enchaînent en Opérations
Dans Pacific Front, vous prenez la tête d’une flotte que vous dirigez à travers le théâtre du Pacifique. Les batailles ne sont plus isolées : elles sont désormais regroupées en Opérations, une série de combats qui se termine par une confrontation finale.
Pour compléter l’Opération, vous n’avez pas besoin de gagner chaque bataille que vous rencontrez, mais si vous décidez d’aller jusqu’au bout, vous recevrez des récompenses supplémentaires.
– World of Warships
Chaque bataille de l’Opération oppose vos unités à quatre ennemis. Chaque fois qu’une de vos unités remporte son affrontement en face à face, elle rapporte des récompenses, dont des Ressources de Flotte, la ressource principale pour agrandir sa flotte. En parallèle, terminer des Opérations accorde des Jetons de Progression, qui font avancer une piste de récompense dont le prix final est Monaghan.
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Ressources de flotte et modificateurs
Les Ressources de Flotte servent à acheter de nouvelles unités : à chaque achat, trois unités sont proposées aléatoirement. Elles peuvent aussi être dépensées sur des Modificateurs Communs, des boosts attachés à une unité avant une bataille. Les Modificateurs Rares tapent plus fort, mais ils ne s’achètent pas : ils s’obtiennent uniquement via les récompenses de bataille ou la piste de récompense. Chaque unité ne peut porter qu’un Modificateur Commun et un Modificateur Rare à la fois, et ces bonus expirent une fois la bataille terminée.
La puissance réelle d’une unité en combat dépend de sa santé, des modificateurs appliqués, des boosts en cours, plus une petite variation aléatoire à chaque bataille. Les conditions propres à chaque Opération peuvent aussi jouer contre vous : elles peuvent affaiblir vos unités, imposer des restrictions, ou au contraire renforcer les unités ennemies.
Santé, buffs et debuffs
Chaque unité dispose d’une barre de santé à trois segments. Un segment est perdu à chaque bataille, et moins de segments signifie moins de puissance. Dans une Opération, ces dégâts se cumulent d’une bataille à l’autre : une unité tombée à zéro point de vie ne peut plus être utilisée. Si toutes les unités de la flotte atteignent zéro point de vie en plein milieu d’une course, l’Opération se termine directement par une défaite.
Il reste heureusement une marge de manœuvre : la santé peut être restaurée grâce à un modificateur de réparation, à condition de l’utiliser avant que l’unité tombe à zéro. Et bonne nouvelle pour repartir du bon pied, la flotte est entièrement restaurée automatiquement au début de chaque nouvelle Opération.
Certaines unités peuvent buffer un allié ou debuffer un ennemi. Un debuff s’applique s’il correspond à une vulnérabilité spécifique de l’ennemi, ou s’il provient d’un modificateur qui applique un debuff quoi qu’il arrive. Dans l’interface, les flèches vertes indiquent la direction d’un buff, et les flèches rouges celle d’un debuff.
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Étapes, Points Clés et Cible Primaire
Les Opérations sont découpées en Étapes, chacune divisée en plusieurs batailles baptisées Points Clés. Pas besoin de nettoyer tous les Points Clés pour avancer dans une Étape, mais ceux qui vont au bout obtiennent un bonus de Complétion Parfaite qui débloque des récompenses supplémentaires.
- Une seule Opération peut être jouée à la fois.
- Pour en changer, il faut la compléter, l’abandonner, ou la réinitialiser.
- Abandonner une Opération permet de garder tout ce qui a déjà été gagné.
- Réinitialiser efface la progression et tous les gains de cette course.
Autre changement notable dans la logique du mode : les points de vie ne sont plus liés à un minuteur de guérison à attendre, ils sont désormais rattachés directement à l’Opération elle-même. Dans chaque étape, une unité ne peut être assignée qu’à un seul Point Clé, mais rien n’empêche de réutiliser les mêmes unités lors des étapes suivantes de l’Opération, tant qu’elles ont encore des points de vie.
Chaque Opération se conclut par un affrontement contre une Cible Primaire. Elle peut être un ennemi générique, ou l’une des huit cibles nommées d’après des participants historiques du théâtre du Pacifique. Là encore, boucler des Opérations fait progresser la piste de récompense via les Jetons de Progression.
Le studio le rappelle en fin de son carnet de développement : toutes ces informations restent préliminaires. Les ajustements et fonctionnalités annoncés pour Pacific Front peuvent encore évoluer plusieurs fois pendant les phases de test avant d’arriver dans la mise à jour 15.9.

