Le studio annonce la mise à jour 1.4.2.5 de Battlefield 6, prévue pour le 1er septembre. Il s’agit d’un patch ciblé, sans nouveau contenu, mais qui règle une bonne poignée de soucis apparus ou identifiés après la mise à jour 1.4.2.0. Au menu : de la stabilité, de la cohérence de gameplay et des corrections d’interface, aussi bien sur Battlefield 6 que sur le mode gratuit REDSEC.
Les véhicules et gadgets remis d’aplomb
Côté armement lourd, la désignation laser fonctionne à nouveau correctement contre les chasseurs en Carrier Strike, ainsi que sur le F/A-81F Super Spectre et le F-74A Seacat. Autre correction attendue par les joueurs d’hélico : les miniguns peuvent de nouveau infliger des dégâts aux soldats qui se trouvent dans l’eau.
Sur les gadgets, les indicateurs d’avertissement de grenade restent désormais collés au bord de l’écran quand l’engin sort du champ de vision du joueur, au lieu de disparaître. Le bras du robot EOD change également de statut : il fonctionne maintenant comme une arme de mêlée légère, ce qui lui donne le bonus de vitesse de course sans la capacité de destruction des armes de mêlée lourdes.
Armes, HUD et Portal sous la loupe
L’attache Match Trigger n’affecte plus le tir automatique sur le BROD et l’EF88. Plusieurs correctifs touchent aussi l’interface : les écrans noirs après une partie, lors du passage de l’onglet Événement au lobby, ont été traités. Les noms et icônes d’escouades qui s’affichaient en placeholder pendant la présentation de la Top Squad en fin de round ont disparu, et l’onglet Featured Event s’affiche désormais correctement dans les menus.
Les Custom Lobbies reçoivent aussi plusieurs améliorations de fiabilité, et un problème qui pouvait bloquer la tuile Start pendant le décompte a été résolu. Sur Portal plus précisément, la tuile Start reste maintenant réactive même après avoir ouvert les paramètres du lobby ou le menu pause pendant le décompte.
Modes, IA et stabilité serveur
Le patch corrige aussi des soucis touchant plusieurs modes : le Battle Royale en Quads, le mode Gauntlet : Fighter Sweep (qui limite désormais correctement les escouades à deux joueurs), les pings du rôle Support et le comportement de l’intelligence artificielle. Les joueurs Support peuvent désormais signaler correctement leurs coéquipiers à terre, et il est possible de rejoindre une Party en acceptant une invitation directement depuis l’écran de démarrage.
Sur le terrain, les défenseurs contrôlés par l’IA en bateau dans le secteur 3 du mode Breakthrough sur Wake Island ne quittent plus la zone de combat sans être éliminés. Les performances serveur autour de l’eau ont été améliorées en réduisant les traitements inutiles liés à l’eau. Le jeu ne se bloque plus non plus sur Xbox Series S après un retour depuis une partie multijoueur active.
Du côté de REDSEC
Le mode gratuit REDSEC profite lui aussi de deux ajustements : la destruction de structures au point d’intérêt Combat Training ne laisse plus d’artefacts visuels, et le mode Gauntlet : Fighter Sweep limite désormais bien les escouades à deux joueurs.
Le studio précise que cette liste de correctifs peut évoluer en fonction des retours de la communauté, à mesure que le développement du service en ligne continue.

