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Warface détaille sa nouvelle progression d’armes

Warface : Deep Dive et Bounty Hunt arrivent

La saison d’automne de Warface s’annonce comme un tournant pour la progression des armes. Un premier PTS (serveur de test public) a été ouvert pour présenter les changements à venir, et il a généré une avalanche de commentaires de la part des joueurs. Face à ce retour massif, le studio a publié une mise au point détaillée pour répondre aux questions les plus posées.

Le cœur du débat tourne autour d’un changement de philosophie assez radical. Pendant les onze premières années du jeu, une arme fraîchement obtenue pouvait directement être emmenée dans les plus hautes ligues des Ranked Matches, sans aucune étape de progression intermédiaire. Cette époque est révolue, et le studio explique pourquoi.

Un système pensé pour un jeu free-to-play

Warface reste un jeu free-to-play, où le contenu peut s’obtenir gratuitement ou contre des Kredits. Logique du genre oblige, l’option gratuite demande du temps de jeu, tandis que l’achat en Kredits permet d’aller plus vite. Les développeurs rappellent que chaque approche a ses avantages et ses inconvénients, et que les joueurs sont historiquement partagés sur la question.

Certains préféraient l’ancien modèle, où de nouvelles armes étaient introduites deux fois par an et où elles ne pouvaient être obtenues que via des Random Boxes, sans garantie, mais sans progression supplémentaire à gérer. D’autres se retrouvent davantage dans le système actuel : chaque classe compte désormais cinq armes pertinentes ou plus, et la plupart peuvent être obtenues via des activités en jeu comme les événements, le Battle Pass, la PvE Shop ou la progression des Ranked Matches.

Une piste à l’étude pour les Random Boxes

Pour simplifier les choses côté joueurs qui misent sur les Random Boxes, une option est actuellement à l’étude en interne : offrir une chance de recevoir directement une arme au niveau 100. Le studio insiste toutefois sur le fait qu’il ne s’agit pour l’instant que d’une piste de réflexion, encore loin d’être actée.

Plus de WF$ pour éviter la farce du farming

La ressource centrale du débat reste le WF$, la monnaie nécessaire pour améliorer les armes. Les développeurs reconnaissent volontiers qu’après la compensation initiale, la pénurie de cette ressource devenait un vrai problème, obligeant certains joueurs à enchaîner une centaine d’Opérations Spéciales juste pour financer l’amélioration d’une seule arme.

La quantité de WF$ obtenue a donc été revue à la hausse dans tous les modes. Le bonus lié à l’abonnement Warface+ passe ainsi de +50 % à +200 % par match. Sur l’ensemble de la saison, les joueurs pourront cumuler jusqu’à 6,3 millions de WF$, sans compter la possibilité d’en gagner indéfiniment simplement en jouant, puisque contrairement aux Parts, le WF$ est distribué à chaque match.

  • Bonus Warface+ : de +50 % à +200 % par match
  • 6,3 millions de WF$ disponibles sur la saison
  • 5 armes entièrement améliorables en jouant activement tout au long de la saison
  • WF$ obtenu à chaque match, contrairement aux Parts

En jouant activement et en complétant tout le contenu disponible pendant la saison, il sera possible d’améliorer complètement 5 armes, un chiffre qui ne tient même pas compte du WF$ gagné à chaque match joué en plus des activités dédiées.

Des fusils de sniper plus faciles à monter en niveau

Certaines armes, en particulier les fusils de sniper, concentrent leurs améliorations principales tout à la fin de la progression, au niveau 100. Autrement dit, il faudra s’accrocher au début avant d’en tirer le plein potentiel. Le studio tempère toutefois ce point : la toute première amélioration WF$ pour ces armes fournit déjà un bonus suffisant pour les monter confortablement jusqu’au niveau maximum.

Autre changement notable, toutes les armes ont reçu des améliorations de leurs stats de base. Résultat, elles sont désormais plus puissantes même sans aucune amélioration, comparées à leurs versions actuelles sur le serveur live. L’équipe de développement travaille encore à trouver la bonne vitesse de progression jusqu’au niveau 100, pour qu’atteindre le rang maximal reste une vraie récompense sans devenir un parcours interminable.

Des mods uniques supprimés sur plusieurs armes

Le changement qui fait le plus grincer des dents concerne la suppression des mods uniques sur plusieurs armes, dont le SVCh-54, le Taurus Raging Hunter et le SIG Sauer P226, entre autres. Une décision prise par l’équipe de game design et la direction du projet.

Les joueurs se demandaient pourquoi ne pas simplement ajouter un commutateur pour ces mods, comme c’est déjà le cas sur le KS-23. Le studio n’a pas précisé si un tel système serait généralisé aux autres armes concernées par la suppression.

Pour appuyer l’ensemble de ces ajustements, les développeurs précisent que toutes les données d’analyse sur le WF$ s’appuient sur les résultats de tous les matchs joués sur le serveur live entre le 5 et le 25 août, ainsi que sur l’intégralité des parties disputées lors des PTS-1 et PTS-2.

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