La question du SBMM revient à chaque nouveau Call of Duty, et Modern Warfare 4 n’échappe pas à la règle. Le jeu succède à Black Ops 7, qui avait fait sensation en annonçant clairement des lobbies de matchmaking ouvert avec peu de SBMM, tout en conservant malgré tout du SBMM en parallèle. Avec Modern Warfare 4, la communication a pris le chemin inverse : le studio n’a rien dit sur le sujet, alors que le jeu intègre bel et bien les deux systèmes.
Pour rappel, le SBMM (skill based matchmaking) est un algorithme qui associe les joueurs en fonction de leur performance récente et de leur niveau de compétence global, plutôt que de les regrouper au hasard dans des lobbies persistants. Le matchmaking ouvert, lui, intègre aussi un élément de compétence, mais avec beaucoup plus de variété et de hasard dans le niveau des adversaires, et surtout des lobbies qui peuvent rester les mêmes match après match.
Le SBMM, toujours bien présent
Sans surprise, Modern Warfare 4 possède des lobbies qui ciblent clairement le SBMM. Après quelques parties, le jeu cerne votre niveau et les matchs deviennent nettement plus serrés et compétitifs, avec quelques rares déroutes dans un sens ou dans l’autre, mais surtout une majorité de parties disputées. Rien d’étonnant pour une licence qui traîne ce débat depuis plusieurs épisodes.
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Une découverte qui contredit la croyance initiale
Dans les premières heures suivant la mise en ligne de Modern Warfare 4, la croyance générale était que le jeu ne proposait aucun matchmaking ouvert. C’est d’ailleurs ce qui avait été rapporté dans un précédent article d’Insider Gaming, avant que les choses ne soient reconsidérées.
TheXclusiveAce a examiné en détail les options de playlists de lancement et le fonctionnement du matchmaking, et a constaté que certaines d’entre elles incluent des lobbies persistants ainsi qu’un matchmaking beaucoup plus varié que ce à quoi les joueurs de SBMM sont habitués. Selon lui, confirmé depuis par d’autres joueurs, c’est le mode Popular Modes qui embrasse ce fonctionnement ouvert. Le Team Deathmatch et le Domination, lorsqu’ils sont lancés depuis cette catégorie, ont effectivement présenté des lobbies persistants, regroupant les mêmes joueurs sur plusieurs parties d’affilée.
Une communication qui reste muette
Les développeurs n’ont fait aucune annonce officielle concernant cette fonctionnalité, contrairement à Black Ops 7 qui en avait fait un argument de vente assumé. Résultat : une bonne partie de la communauté continue de croire que le jeu tourne exclusivement au SBMM, alors que certaines playlists racontent une tout autre histoire.
En l’absence de confirmation officielle, passez par Popular Modes pour retrouver des lobbies persistants plutôt que du SBMM classique.


