GSC Game World a publié la dernière grande mise à jour de STALKER 2: Heart of Chornobyl. Elle porte le nom de « The Zone Lookout » et, sur consoles, le téléchargement apparaît sous l’appellation STALKER 2 update 1.025, qui amène le jeu en version 2.1.
Le patch touche à peu près tout : le comportement de l’IA, les anomalies, l’ergonomie générale, et une montagne de bugs de missions qui traînaient depuis un moment, avec une attention particulière portée à la version PS5.
Du confort en plus pour explorer la Zone
GSC en profite pour ajouter quelques nouveautés qui changent concrètement la façon de jouer. Il est désormais possible d’augmenter la distance de visualisation des PNJ A-Life, et les jumelles ont été mises à jour pour suivre ces nouvelles distances de streaming. Un système de voyage rapide avec les chefs d’escouade fait également son apparition, de quoi faciliter les allers-retours dans la Zone.
Les anomalies n’ont pas été oubliées : distance de streaming revue, interactions avec les cadavres ajustées, et améliorations visuelles pour l’arch-anomalie du CNPP.

L’IA et les combats passés au crible
C’est sans doute la partie la plus dense du patch. GSC a corrigé une longue série de comportements d’IA bancals :
- Apparition de PNJ ou mutants massifs à Rostok corrigée
- PNJ portant une arme en lévitation derrière le dos, corrigé
- Apparition excessive de mercenaires à Duga corrigée
- PNJ armés visant dans des directions non voulues, corrigé
- Réaction des PNJ aux attaques de mêlée du joueur ajustée
- PNJ pouvant rester bloqué en fouillant un cadavre, corrigé
- Hauteur interne de certaines couvertures augmentée, pour améliorer le comportement de l’IA face aux petites couvertures
- Attaque Amok Run pouvant échouer hors ligne de vue, corrigée
- PNJ n’attaquant pas le joueur lorsqu’il n’était pas directement regardé, corrigé
- PNJ pouvant rester bloqués dans les feux de camp, corrigé
- Portée audible des fusillades étendue selon le réglage de distance de streaming
- PNJ A-Life et mutants pouvant rester bloqués en l’air, corrigé
- Portée d’identification des jumelles augmentée avec le réglage de distance de streaming A-Life
- PNJ A-Life ne s’arrêtant pas de bouger pendant un dialogue, corrigé
Corrections techniques et performances
Du côté du matériel et des performances, plusieurs bugs visuels et techniques disparaissent avec ce patch. Le repère de visée du Margach D-12MT avec FSR FrameGen est corrigé, tout comme des textures floues sur plusieurs lunettes de visée en visée. GSC a aussi réglé un problème d’utilisation de la manette sur consoles portables et Steam Machine, ainsi que l’affichage sur la carte d’infobulles pour des lieux non explorés.
Plus ponctuellement, des problèmes de collision dans la zone du combat de boss contre Zulu sont corrigés, de même que la disparition d’une section du donjon sous le lieu SIRCAA devant le joueur. Les chutes de performance pendant la mission To the Origins of Freedom au barrage de Perimeter Dam sont également réglées, tout comme un bug sonore qui faisait sortir à l’extérieur le son des coups de feu tirés en intérieur.
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Un ménage complet dans les missions, PS5 en première ligne
Le gros du patch est concentré sur les quêtes, avec une série de corrections de bugs d’apparition, de cinématiques et de PNJ manquants, en particulier sur PS5 après le passage au patch 2.0 :
- Effets sonores pendant la cinématique de la mission The Destructive Power of the Mind corrigés
- Animation de dissimulation du PDA du Dr Kryvenko pendant la mission A Long Overdue Visit corrigée
- Cadavres pouvant rester coincés en l’air pendant la mission Dangerous Way corrigés
- Apparition visible des PNJ pendant la mission The Destructive Power of the Mind corrigée
- Apparition des PNJ après la cinématique de la mission Moving in the Shadows corrigée
- Apparition de Scar ajustée pendant la cinématique de la mission Subtle Matter
- Duplication de la carapace du Strider pendant la mission Hot on the Trail corrigée
- Apparition des sous-titres ajustée pendant la mission The Price of a Miracle
- Cadavres de PNJ pouvant rester en l’air s’ils apparaissaient hors du champ de vision du joueur, corrigés
- Comportement des objectifs du journal pendant la mission Dangerous Way corrigé
- PNJ manquants sur PS5 après le patch 2.0, corrigés
- Absence de Varan sur PS5 pendant la mission Deal with the Devil, corrigée
- Absence de Squint sur PS5 pendant la mission A Needle in a Haystack, corrigée
- Absence possible de Scar et de son escouade sur PS5 pendant la mission The Assault on the Duga, corrigée
- Absence de Sava sur PS5 pendant la mission Hot on the Trail, corrigée
- Impossibilité de lancer les missions de départ des DLC, corrigée
- Absence de Shcherba sur PS5 pendant la mission In Search of Past Glory, corrigée
- Portes d’ascenseur manquantes pendant la mission Law and Order, corrigées
- Possibilité de sortir de la carte pendant la mission Wishful Thinking, corrigée
- Absence possible du cadavre portant l’objet de quête sur PS5 pendant la mission Deal with the Devil, corrigée
- Position des gardes de Warden, situés derrière un mur, pendant la mission A Long Overdue Visit, corrigée
- Absence possible du Dr Kaimanov sur PS5 pendant la mission An Act Of Mercy, corrigée
- Absence possible du cadavre portant la clé du sous-sol sur PS5 pendant la mission Chasing Ghosts, corrigée
- Absence possible du PNJ Zotov sur PS5 pendant la mission Once More Unto the Breach, corrigée
- Possibilité de passer une cinématique via le voyage rapide pendant la mission Dangerous Liaisons, corrigée
- Mort possible de Zulu pendant le combat contre Freedom au CNPP Duty Hub, corrigée
Autant dire que la liste est copieuse, et qu’elle vise clairement à nettoyer les restes du précédent passage en 2.0, en particulier sur la version PS5 où plusieurs PNJ clés pouvaient tout simplement ne pas apparaître dans des missions d’histoire. Entre les ajustements d’IA, les anomalies retravaillées et ce ménage de printemps sur les quêtes, le patch 2.1 ressemble à une mise à jour de stabilisation classique, mais particulièrement dense pour un jeu qui continue d’être suivi de près par GSC Game World.
La vidéo est également à retrouver sur la chaîne officielle.
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