Phantom Blade Zero, développé et édité par S-Game, est sorti le 29 octobre 2026 sur PC et PlayStation 5. Classé dans les genres Action et RPG, ce titre en solo affiche une note moyenne de 89/100 sur OpenCritic, avec 96 % des critiques qui le recommandent. Un score solide, qui s’accompagne pourtant d’un bémol récurrent dans les retours : si le combat fait l’unanimité, la structure narrative du jeu tangue un peu.
Un univers qui mélange les genres sans complexe
Phantom Blade Zero se déroule dans un monde de science-fantasy assumé, où la spiritualité asiatique côtoie des éléments steampunk, de l’horreur à la Lovecraft et de la high fantasy épique. Ce mélange donne au jeu une identité visuelle et narrative assez rare dans le paysage de l’action-RPG, loin des univers plus balisés du genre.
La boucle de jeu, elle, reste plus classique dans l’esprit : on entre dans une nouvelle région, on affronte des escouades d’ennemis en récupérant butin et ressources, on tombe sur un boss, puis on recommence jusqu’à la fin de la région ou du chapitre. C’est un schéma connu, mais porté par un univers qui sort des sentiers battus.

Un système de combat qui fait l’unanimité
Sur le plan du gameplay, Phantom Blade Zero coche toutes les cases attendues d’un bon action-RPG : animations fluides et dynamiques, arsenal d’armes varié, progression solide. Selon un critique de GameRant, c’est l’élément le plus abouti du jeu, même si le combat n’est pas jugé aussi exigeant que celui d’un Elden Ring, par exemple.

Une narration éclatée entre cinématiques et Memory Flowers
Phantom Blade Zero mise aussi sur des cinématiques soignées, avec des animations faciales complexes et expressives qui tranchent avec le reste du marché. Un critique de GameRant a d’ailleurs comparé le jeu à God of War (2018), pour ses éléments d’exploration, sa structure proche et la haute fidélité de ses séquences cinématiques.
Mais une bonne partie du récit ne passe pas par ces cinématiques. Elle se construit plutôt à travers des textes, des descriptions d’objets et des Memory Flowers, des logs audio qui racontent des histoires à plus petite échelle. Ce choix de design rappelle les jeux FromSoftware, connus pour leur narration en pointillés, mais Phantom Blade Zero y ajoute un ingrédient supplémentaire : un timer en jeu de 66 jours, qui avance après certains événements, comme l’interaction avec des checkpoints précis.
Ce compte à rebours est censé installer une forme d’urgence dans l’histoire. Le souci, c’est que cette urgence se ressent mal quand il faut en parallèle éplucher de longues heures de logs textuels et audio pour comprendre ce qui se joue réellement. Le jeu se retrouve ainsi avec un pied dans l’action cinématique rythmée et un pied dans la narration obscure et exigeante, un grand écart qui ne fonctionne pas toujours.

Fiche technique
- Développeur : S-Game
- Éditeur : S-Game
- Date de sortie : 29 octobre 2026
- Plateformes : PC, PlayStation 5
- Genre : Action, RPG
- Mode de jeu : Solo
- Note OpenCritic : 89/100 (96 % de recommandations)
Entre un combat salué comme l’un des meilleurs du genre ces dernières années et une narration qui demande un vrai effort de lecture pour suivre l’intrigue, Phantom Blade Zero s’impose comme un titre à l’identité forte, mais dont le rythme ne conviendra pas à tout le monde.
À lire aussi : Phantom Blade Zero : notre dernier aperçu avant la sortie du 29 octobre


