Le mystérieux jeu crossover entre Star Wars et Marvel développé par Epic Games en partenariat avec Disney ne sortira pas en mars comme prévu. Le studio en profite pour basculer vers une production « IA first », au grand dam d’une partie de ses équipes.
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Avec Star Wars: Zero Company et Star Wars: Galactic Racer, deux studios venus d’horizons inattendus relancent la licence sur des genres qu’elle n’avait jamais vraiment explorés. Les deux jeux arrivent aux Game Awards de décembre avec, dans le viseur, une récompense que Star Wars n’a plus décrochée depuis 23 ans.
Le jeu de course Star Wars: Galactic Racer est sorti le 6 octobre 2026 sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S, mais aussi sur le service de cloud gaming Amazon Luna, accessible gratuitement aux abonnés Prime dès le lancement.
Lancé fin août, le jeu de stratégie Star Wars Zero Company décroche sa première vraie promotion. Amazon casse les prix des versions physiques PS5 et Xbox Series X à la veille de ses Prime Big Deal Days, et Best Buy suit le mouvement.
Développé par Fuse Games, studio fondé par d’anciens de Criterion Games, Star Wars: Galactic Racer mélange jeu de course arcade et structure roguelite. Premier jeu de course estampillé Star Wars depuis 2002, il récolte des critiques dithyrambiques et un score Metacritic de 88.
L’événement britannique Game Republic New Horizons accueillera Matt Webster, PDG du studio Fuse Games, pour une session consacrée au développement de Star Wars: Galactic Racer, attendu le 6 octobre.
Huit personnages jouables composent l’escouade de Star Wars Zero Company (ZCOM), un tactics game au tour par tour long de plusieurs dizaines d’heures. Voici comment ils se classent, de Hawks à BR-1.
Développé par Bit Reactor, Star Wars Zero Company plonge le joueur au cœur de la Clone Wars dans un tactique au tour par tour qui rappelle XCOM. Mais le jeu tourne sous Unreal Engine 5 et traîne son lot de crashs et de chutes d’images, même sur une configuration haut de gamme. Voici comment ajuster…
Avant de devenir un jeu de stratégie estampillé Star Wars, le projet de Bit Reactor visait un tout autre univers. Le journaliste Stephen Totilo, de Game File, a mis au jour les coulisses mouvementées de ce développement, marqué par des difficultés financières juste avant la sortie.
Electronic Arts et Bit Reactor lancent Star Wars Zero Company, un jeu de tactique au tour par tour en solo qui plonge les joueurs au crépuscule des Guerres des Clones, aux commandes d’une escouade de mercenaires bien particulière.

