Wardogs, le shooter à 100 joueurs développé par Bulkhead, accueille deux nouveaux hébergeurs partenaires pour ses serveurs communautaires. GG Host et 1of1 Servers viennent compléter l’offre déjà disponible pour les joueurs qui veulent monter leur propre serveur.
De quoi donner plus de choix à ceux qui cherchent un endroit stable pour faire tourner leurs parties entre potes, avec des différences notables entre les deux offres côté tarifs, régions et fonctionnalités.
Les serveurs communautaires restent en Early Access
Dans un post récent sur X, Bulkhead a précisé que les serveurs communautaires de Wardogs resteront en Early Access, au même titre que le jeu lui-même. Le studio travaille aussi sur davantage de fonctionnalités destinées aux administrateurs de serveurs, sans donner de détails sur leur nature ni sur une fenêtre de sortie.
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GG Host, la couverture mondiale
GG Host propose des serveurs Wardogs dans un grand nombre de régions : Europe, Amérique du Nord, Amérique du Sud, Afrique, Asie et Océanie. Ses formules supportent jusqu’à 60, 80 ou 100 joueurs, avec une protection DDoS incluse de série.
Le panneau de contrôle maison, baptisé GG Nexus, permet de régler plusieurs paramètres :
- les mots de passe du serveur
- les limites de joueurs
- les restrictions d’équipes
- la rotation des cartes
Reste une limite à connaître avant de se lancer : impossible d’installer des mods ou d’envoyer ses propres fichiers serveur chez GG Host. Bulkhead garde la main sur les builds du jeu, et c’est GG Host qui se charge de mettre à jour le serveur dès qu’une nouvelle version sort côté développeur.
1of1 Servers, moins de régions mais un tarif affiché
1of1 Servers fonctionne sur un principe proche, avec des serveurs de 60 joueurs à partir de 69,99 dollars par mois. Passer à 80 ou 100 slots entraîne un supplément de prix.
Côté localisation, l’offre est pour l’instant plus restreinte que chez GG Host : seules Ashburn et Dallas sont disponibles actuellement. D’autres emplacements sont annoncés comme à venir :
- Londres
- Francfort
- Singapour
- Sydney
- Johannesburg
Cash, XP et lutte contre les abus
Les serveurs communautaires ne servent pas qu’à organiser des parties privées entre amis. Les joueurs y gagnent aussi du cash et de l’XP, qui sont ensuite reportés sur leurs comptes principaux.
Bulkhead a toutefois mis les points sur les i concernant les dérives possibles : le studio ne tolère ni le XP farming, ni les hébergeurs qui chercheraient à exploiter les systèmes de progression du jeu. Un cadre qui laisse entendre que la surveillance des serveurs communautaires fera partie des priorités à mesure que l’Early Access avance.


