GSC Game World continue de peaufiner STALKER 2: Heart of Chornobyl. Le studio a publié un nouveau correctif le 18 septembre, identifié comme la mise à jour 1.022 sur console et faisant passer le jeu à la version 2.0.6. Le studio le présente comme une mise à jour mineure visant à améliorer les performances, avec un téléchargement annoncé comme petit sur toutes les plateformes.
Les crashs dans le viseur
Le patch s’attaque en priorité aux plantages qui empoisonnaient encore certains joueurs. GSC a corrigé plusieurs problèmes de crash liés aux GPU AMD, ainsi que plusieurs autres crashs de haute priorité. Rien de spectaculaire côté contenu, mais c’est exactement le genre de correctif que les joueurs les plus impatients attendaient pour retourner dans la Zone sans craindre le retour au bureau.
À lire aussi : STALKER 2 : la patch 1.020 corrige 26 plantages
Le rappel du gros patch de la semaine précédente
Si la mise à jour du jour paraît légère, GSC rappelle que les développeurs avaient publié la semaine précédente un correctif contenant plus de 200 corrections. Le studio en a mis dix en avant, et la liste donne une bonne idée de l’ampleur du ménage effectué dans le jeu :
- Correction de multiples blocages de progression de mission, notamment sur Dangerous Way, The Price of a Miracle, In the Heart of the Iron Forest et Cost of Hope
- Correction des chutes de performance pendant le combat de masse de l’Arena, sur la localisation Monorail, au Perimeter Dam et pendant la mission Uninvited Guests
- Correction d’un problème qui pouvait bloquer le joueur dans un puits d’ascenseur, derrière des conteneurs ou pendant un dialogue
- Correction du cycle nuit qui se bloquait et empêchait la progression du temps dans la Zone
- Correction de problèmes majeurs d’apparition des PNJ et ennemis, avec des taux d’apparition anormaux de Monolith, des spawns excessifs de monstres et de PNJ, des PNJ manquants ou des ennemis apparaissant à l’intérieur d’objets
- Correction de problèmes critiques d’état de mission, dont Mavka qui mourait alors qu’elle ne devrait pas, Zulu qui disparaissait, Korshunov qui se téléportait, et Boroda ou Sultan qui disparaissaient après Three Captains
- Ajout de sauvegardes automatiques supplémentaires pendant la mission Moving in the Shadows
- Correction du joueur qui recevait des dégâts de faim après avoir dormi
- Correction de la sensibilité du stick du contrôleur sur PC
- Correction de problèmes majeurs d’anomalies et d’environnement, avec des émissions qui basculaient soudainement en météo dégagée, des particules de pluie qui disparaissaient après un chargement, ou des anomalies qui apparaissaient soudainement devant le joueur
Autant dire que le travail de fond réalisé sur les deux derniers patchs touche à peu près tous les compartiments du jeu, du combat à l’exploration en passant par la survie et l’interface.
Pour ceux qui utilisent des mods, la prudence reste de mise après chaque mise à jour de ce type : une modification pensée pour une ancienne version du jeu peut ne plus fonctionner correctement, voire provoquer des instabilités. En cas de souci de performance ou de stabilité après l’installation du correctif, mieux vaut désactiver ses mods avant d’aller chercher plus loin.


