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Road to Vostok : Build 2 bientôt annoncée au FPS Games Show

Road to Vostok Succès Indie

Le développeur de Road to Vostok a publié son SITREP d’août 2026, un rapport mensuel qui fait le point sur l’avancée du jeu. Bonne nouvelle pour les joueurs qui patientent depuis des mois : Build 2 (Nomads) est relativement proche de la ligne d’arrivée, et sa date de sortie sera enfin annoncée le 3 septembre lors d’un événement dédié aux FPS.

Ce qu’il reste à boucler avant la sortie

Le développeur est clair sur l’état d’avancement du chantier.

Build 2 (Nomads) est relativement proche de la ligne d’arrivée et il ne reste que quelques sujets issus du contenu que j’avais prévu pour cette build.

– Road to Vostok

Les éléments manquants tiennent surtout au polissage des nouvelles cartes, à l’ajustement fin de la mécanique de combat IA contre IA, à l’ajout de nouveaux objets liés à des tâches, et enfin aux tests de jeu.

Les nouveautés qui arrivent avec Build 2

Le contenu de cette mise à jour a été largement détaillé dans le rapport. Voici ce que Build 2 apportera :

  • De nouveaux ennemis appelés Nomads
  • Un nouvel abri baptisé Garage
  • Un nouveau trader nommé Driver, dont le bus change de place aléatoirement dans le monde du jeu
  • Une nouvelle carte de passage appelée Bridge
  • Une nouvelle carte de Vostok appelée Airfield
  • Un boss spécial nommé Bogeyman

Le Bridge mérite qu’on s’y attarde : il offre une route optionnelle vers Vostok et demande cette fois un peu de platforming plutôt que d’éviter des mines. Le développeur explique sa méthode de conception.

J’ai abordé ce sujet du pont en fabriquant des pièces modulaires que je peux changer très rapidement si besoin, voire rendre dynamiques à chaque visite de la carte à l’avenir.

– Road to Vostok

Le Bridge accueillera aussi des obstacles supplémentaires, comme du fil barbelé, pour compliquer la traversée. De son côté, la carte Airfield est décrite comme presque prête, avec un rendu visuel dont le développeur se dit satisfait. Quant au Bogeyman, ce boss spécial devait rester secret jusqu’à sa présentation au FPS Games Show, mais le développeur n’a pas résisté à l’idée d’en montrer un premier aperçu dès ce rapport.

Rendez-vous le 3 septembre au FPS Games Show

C’est la grande annonce du mois : la date de sortie de Build 2 sera dévoilée lors du FPS Games Show, un événement auquel Road to Vostok participera le 3 septembre.

FPS Games Show est un tout nouveau concept qui se concentre uniquement sur les titres liés aux FPS, avec toutes sortes de mises à jour, de révélations et de bandes-annonces venues de plusieurs studios différents.

– Road to Vostok

Road to Vostok y aura droit à un petit segment, comprenant une courte introduction et un teaser de Build 2, suivi de l’annonce officielle de sa date de sortie.

Build 4 avance aussi, avec une cinquantaine d’armes sur mesure

Le développement ne se limite pas à Build 2. Build 4, sous-titré Gunslinger, progresse également bien selon le rapport.

Build 4 (Gunslinger), qui concerne entièrement les refontes d’armes et la fabrication d’environ 50 armes sur mesure à partir de zéro, avance bien lui aussi.

– Road to Vostok

Parmi les nouvelles armes déjà montrées figurent le Jatimatic MOD, le M/28-30, le MOD:KS-23 et le MOD:Final.

Promotion, pause et boutique merch

Le rapport se termine sur quelques annonces annexes mais concrètes pour les joueurs. Road to Vostok participera à la Steam Autumn Sale avec une réduction de 25 %, une fenêtre promotionnelle qui coïncidera directement avec la période de sortie de Build 2.

Côté calendrier de développement, le studio prend une semaine de pause à partir du jour de cette annonce, le 27 août 2026, avant d’attaquer ce qu’il décrit lui-même comme un mois de septembre serré à plusieurs niveaux.

Enfin, du côté de la boutique de produits dérivés, les designs de tous les produits de la future boutique merch de Road to Vostok sont désormais terminés, avec notamment des patchs velcro à l’effigie du jeu. Les détails complets de cette boutique ne seront partagés qu’une fois Build 2 sorti et stabilisé.

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