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Road to Vostok : le hotfix 0.2.0.3 corrige les bugs du Build 2

Road to Vostok : le hotfix 0.2.0.3 corrige les bugs du Build 2

Le Build 2 de Road to Vostok avait fait son entrée avec les Nomads avant que ce hotfix 0.2.0.3 ne vienne corriger le tir. Le développeur Antti en profite pour rappeler que le jeu bénéficie actuellement d’une réduction de 25 % dans le cadre de la Steam Autumn Sale, en cours sur la plateforme.

Le bilan du Build 2 vu par le développeur

Avant de détailler le changelog, Antti a tenu à partager son ressenti après plusieurs jours avec le Build 2 en ligne. Du côté des points positifs, l’optimisation de l’IA tient visiblement ses promesses.

Il semble que tout le travail d’optimisation sur l’IA ait permis de maintenir des performances plutôt bonnes, même si le nombre d’IA actifs est parfois deux fois supérieur à celui du Build 1.

– Antti (Developer)

Le Build 2 introduit une nouvelle IA sensor, mais aussi le combat IA vs. IA accompagné d’un système de priorité des menaces.

Le nouveau capteur d’IA, le combat IA contre IA et tout le système de priorité des menaces, où l’IA change de cible selon les différentes menaces, fonctionnent plutôt bien pour une première implémentation.

– Antti (Developer)

Les joueurs semblent aussi avoir changé leur perception des factions les plus dangereuses.

Les joueurs semblent trouver les Guards et les Military plus dangereux (en termes de précision et de nombre d’agents actifs), ce qui colle bien avec l’idée d’un voyage dangereux vers l’est que le jeu veut transmettre.

– Antti (Developer)

Mais tout n’est pas rose. L’ajout des Nomads combiné au combat IA vs. IA a rendu la zone Area 05 nettement plus chaotique que prévu.

Le combat IA contre IA a rendu Area 05 plutôt chaotique, comme prévu, où le ressenti passe du calme à une zone de guerre permanente.

– Antti (Developer)

Autre souci identifié sur ce Build 2 : les attaches high-end spawnaient incorrectement sur les Bandits et les Nomads, créant un déséquilibre de loot en début de partie. Le développeur assume vouloir ajuster progressivement ce combat IA vs. IA tant que le jeu reste en accès anticipé.

Comme l’accès anticipé est une bonne plateforme pour tester toutes sortes de choses, je veux essayer d’équilibrer un peu ce combat IA contre IA, et si cet équilibrage va trop loin, on pourra toujours revenir en arrière ou faire d’autres ajustements jusqu’à trouver le bon dosage.

– Antti (Developer)

Ce que change le hotfix 0.2.0.3

Le changelog du hotfix 0.2.0.3 aligne une série de corrections directement liées aux retours sur le Build 2 :

  • Une randomisation supplémentaire des Nomads a été ajoutée pour réduire leur fréquence d’apparition
  • Un effet d’intoxication / ivresse durant environ 30 secondes a été ajouté (Kilju)
  • Les attaches high-end ne spawnent plus sur les Bandits et les Nomads
  • Les attaches high-end limitées peuvent désormais apparaître sur les Guards et les Military
  • Les sacs à dos invisibles, qui étaient interactifs et lootables depuis l’IA, ont été corrigés
  • L’IA ne peut plus tirer vers le joueur pendant une transition de mouvement
  • L’IA ne peut plus tirer vers le joueur lors d’une interaction avec un trader
  • Les problèmes de compression et de stéréo sur le son de la flashlight et des NVG ont été corrigés
  • Le joueur ne reste plus bloqué sur certains Nomads à l’Outpost
  • La boucle audio ambiante de l’eau, totalement absente au Bridge, a été restaurée
  • Certaines ombres qui n’étaient pas rendues avec de grands props ont été corrigées
  • La musique du menu principal boucle désormais correctement après la fin du morceau
  • La description de l’événement Transmission, qui faisait encore référence au Build 1, a été mise à jour

Le hotfix touche aussi à l’équilibrage : causer des dégâts aux Nomads fait désormais perdre davantage de réputation, la pénalité passant de 10 à 20. Des ajustements mineurs ont par ailleurs été apportés aux statistiques de l’équipement et des objets, aux niveaux audio et aux effets sonores ambiants, ainsi qu’aux shaders et aux effets plein écran.

À lire aussi : Road to Vostok : Build 2 bientôt annoncée au FPS Games Show

Un souci de lancement lié à Windows

Un problème indépendant du jeu lui-même a perturbé une partie des joueurs ces derniers jours : Windows Smart App Control (SAC) pouvait carrément empêcher le lancement du jeu.

C’est simplement un problème aléatoire lié à Smart App Control (SAC), que je ne peux pas vraiment contrôler tant que je n’aurai pas suivi la voie plus officielle de la mise en liste blanche, en validant toutes les futures builds auprès d’un fournisseur de certificats tiers.

– Antti (Developer)

Antti reste rassurant sur l’ampleur réelle du problème au moment où les joueurs lisent son message.

Le temps que vous lisiez ceci, ce problème pourrait déjà être résolu, ou ne même pas toucher la majorité des joueurs.

– Antti (Developer)

Signe de cette bataille avec le système de sécurité Windows, les numéros de version précédent et suivant ont tout simplement été blacklistés par le SAC, ce qui explique pourquoi le studio les a sautés dans la numérotation.

Compatibilité des sauvegardes et des mods

Bonne nouvelle pour ceux qui jouent déjà : les fichiers de sauvegarde existants restent compatibles en passant de la version précédente au hotfix 0.2.0.3. Les mods qui avaient été convertis pour fonctionner avec la version précédente continuent eux aussi de fonctionner sans manipulation supplémentaire.

À lire aussi : STALKER 2 : le hotfix 2.0.2 corrige un bug qui bloquait la progression sur PS5

La suite : des traders et le Build 3 en fin d’année

Une fois ce hotfix en place, Antti compte s’attaquer aux tâches restées en suspens pour le Build 2 : les nouveaux traders Driver et Hunter, les bâtiments manquants d’Airfield, et des fonctionnalités additionnelles liées aux Nomads qui n’ont pas pu rentrer dans la version initiale du Build 2.

Pour la suite plus lointaine, le développeur confirme que le Build 3 sera entièrement tourné vers les Quêtes et les Missions, avec une sortie prévue pour la fin de l’année.

Je suis bien conscient que beaucoup de joueurs attendent du contenu basé sur la progression et de nouvelles choses à faire dans le jeu, donc cette build ne répondra peut-être pas à cet aspect, mais le Build 3 (Quêtes/Missions, etc.) sera entièrement consacré à ça et arrivera à la fin de l’année, comme promis dans la roadmap.

– Antti (Developer)

En attendant ce Build 3, le hotfix 0.2.0.3 pose les bases d’un Build 2 plus propre, avec une IA mieux calibrée et des bugs de longue date enfin réglés.

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