Les pilotes de Mecha Break vont devoir patienter un peu le temps d’une grosse mise à jour d’équilibrage. Le jeu passe en maintenance programmée le 1er septembre à 12:00 (UTC+8), avec une connexion et des parties impossibles pendant toute la durée de l’opération. La coupure est estimée à 6 heures, même si cette durée peut évoluer selon les annonces officielles du moment.
Pour faire passer la pilule, tous les joueurs qui se connectent dans les 14 jours suivant la maintenance recevront par mail un paquet de maintenance de routine contenant 1 000 Mission Tokens. Mais le vrai morceau de cette mise à jour, ce sont les changements apportés à quasiment tous les Strikers du roster.
Une immunité aux interférences pour tous les Strikers
Premier changement transversal, valable pour l’ensemble des Strikers : un nouvel effet d’amélioration fait son apparition pendant le BREAK Override. Il supprime les effets d’Interférence en cours et accorde une immunité temporaire à ce type d’effet. De quoi limiter la casse pour les pilotes qui se retrouvaient bloqués en plein combat.
PANTHER voit sa lance et son bouclier revalorisés
PANTHER récupère un sérieux coup de boost sur son arme principale, la Lance, mais voit son BREAK Override légèrement rééquilibré à la baisse en contrepartie.
- Dégâts instantanés de la Lance : passent de 20 000 à 22 000
- Dégâts de charge étape 1 : passent de 30 700 à 33 950
- Dégâts de charge étape 2 : passent de 42 200 à 46 700
- Shield Blade, dégâts étape 2 : passent de 5 500|6 000|7 000 à 7 000|7 500|8 000
- Shield Blade, coup vers le bas : passe de 7 000 à 8 000
- BREAK Override Lance, bonus de dégâts : passe de +50% à +30%
- BREAK Override Shield Blade, bonus de dégâts : passe de +100% à +50%
L’efficacité des dégâts infligés pour accumuler de l’énergie est par ailleurs réduite sur PANTHER, ce qui devrait ralentir la fréquence à laquelle le Striker peut réactiver son BREAK Override.
ALYSNES gagne en survie et en pression
ALYSNES fait clairement partie des grands gagnants de cette mise à jour. À l’activation d’Armor Break, le corps principal gagne désormais un effet de déverrouillage de 2 secondes chaque fois qu’ALYSNES génère une Illusion, ce qui offre plus de mobilité en plein combat.
- BREAK Override Energy Autocannon, dégâts de tir instantané : +50%
- BREAK Override Battle Halberd : les 2e et 3e coups du combo en mêlée infligent désormais 0,5 seconde de stagger forcé
- BREAK Override, amélioration du Striker : génère un Defense Field avec une capacité de Force Field de 80 000
L’efficacité des dégâts, qu’ils soient infligés ou reçus, pour accumuler de l’énergie est augmentée sur ALYSNES, qui devrait donc réactiver son BREAK Override plus rapidement dans les échanges.
WELKIN, MIKILLJA et TRICERA ajustés
Sur WELKIN, le BREAK Override du Jamming Pulse Ejector recharge désormais l’arme à pleine munition instantanément. En contrepartie, le Defense Field n’active plus automatiquement, un changement qui demande plus d’attention de la part du pilote.
MIKILLJA profite d’un ajustement de confort : le Sling Grappler en BREAK Override ne réduit plus la vitesse de mouvement lors de la capture d’unités ultra-lourdes. L’efficacité des dégâts, infligés comme reçus, pour accumuler de l’énergie est également augmentée.
TRICERA voit la capacité de son bouclier au niveau Aux 2 Fortress Form Module passer de 52 000 à 44 000, une baisse compensée par une zone de défense qui couvre désormais entièrement l’espace au-dessus du Striker.
INFERNO, HURRICANE et STEGO renforcent leur défense
INFERNO gagne en réactivité sur son BREAK Override : l’intervalle de tir instantané du Main et Sidearm Charged Splitter est réduit, et le Focused Emitter de l’Aux 2 augmente considérablement la vitesse de rotation du faisceau plasma. L’efficacité des dégâts pour accumuler de l’énergie est aussi augmentée.
HURRICANE bénéficie d’un boost sur son drone défensif : la régénération extra de capacité Force Field par seconde de l’Aux 1 Defense Field Drone passe de 6 000 à 12 000 en BREAK Override. Le Focused Emitter de l’Aux 3 augmente lui aussi considérablement la vitesse de rotation du faisceau plasma. L’efficacité des dégâts, infligés et reçus, pour accumuler de l’énergie est légèrement augmentée.
STEGO voit sa réduction de dégâts tous attributs en BREAK Override passer de +25% à +30%, et son Turret Form restaure désormais instantanément toute la capacité du Defense Field, avec une régénération Force Field boostée de +100%. Là aussi, l’efficacité des dégâts pour accumuler de l’énergie est augmentée.
HEL, ALPHARD, SKYRAIDER, FALCON et LUMINAE complètent le patch
HEL change de philosophie sur son amélioration de Striker en BREAK Override : l’ancien Fluid Armor Regen +100% est remplacé par une réduction de dégâts tous attributs de +30%. Le bonus de dégâts en mode proche du Main Weapon Long-range Emitter grimpe de +50% à +75%, tandis que le mode sniper augmente considérablement la vitesse de rotation du faisceau plasma. L’Aux 3 Deception Kit réinitialise désormais instantanément son cooldown, et la vitesse de charge de l’énergie du BREAK Override augmente au fil du temps sur ce Striker.
ALPHARD tire un blast cord supplémentaire au lâchage avec son Aux 3 Blast Cord en BREAK Override, et voit également l’efficacité de ses dégâts pour accumuler de l’énergie augmentée.
SKYRAIDER profite d’un allègement de cooldown sur son Aux 1 Jamming Missile : réinitialisation instantanée du cooldown, et voit son cooldown raccourci de 4 secondes.
FALCON voit le bonus de dégâts de son Main Weapon Autocannon en BREAK Override passer de +20% à +30%, et sa Winged Form régénère désormais instantanément l’intégralité des points Evade. L’efficacité des dégâts pour accumuler de l’énergie est également augmentée.
Enfin, LUMINAE voit sa réduction de dégâts tous attributs en BREAK Override grimper nettement, de +25% à +40%.
Le mécanisme de compensation revu
Le système de Disadvantage Compensation du BREAK Override passe lui aussi à la moulinette. Son mécanisme de déclenchement a été optimisé, et le coefficient de compensation appliqué au côté en désavantage augmente désormais de façon plus linéaire à mesure que l’écart de score s’élargit. Concrètement, les retournements de situation devraient se faire plus progressifs quand une équipe se retrouve nettement dominée.
Ce ne sont là que les principaux changements : la mise à jour comporte aussi d’autres ajustements mineurs, détaillés dans les notes de patch complètes.

