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Deadlock : l’Halloween 2026 débarque avec une grosse mise à jour de gameplay

Deadlock : l'Halloween 2026 débarque avec une grosse mise à jour de gameplay

L’annonce est tombée sur Steam le 30 octobre 2026 sous le titre « Deadlock : Halloween 2026 + Gameplay Update ». Au programme, un habillage saisonnier pour le Hideout et les rues de Manhattan, et surtout une mise à jour de gameplay qui rééquilibre une bonne partie des systèmes du jeu, du Mid-Boss jusqu’aux objets. Les festivités d’Halloween restent disponibles en jeu jusqu’au 2 novembre 2026.

Les chaudrons d’Halloween envahissent Manhattan

Pour l’occasion, le Hideout troque son décor habituel contre un look spécial Halloween, les héros enfilent des masques et la ville de New York, Manhattan en tête, se retrouve couverte de citrouilles. La vraie nouveauté de cette édition, ce sont les Halloween Cauldrons, des chaudrons qu’on croise directement dans les rues pendant une partie.

Il suffit d’une attaque de mêlée lourde pour briser un chaudron et récupérer un bonbon (Candy), qu’on garde en poche pour plus tard. Une fois consommé, ce bonbon accorde un buff temporaire baptisé Sugar Rush, qui file un bon coup de boost d’énergie. Comme le résume la note de mise à jour avec humour : qui a dit que les bonbons étaient mauvais pour la santé ?

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Le Mid-Boss change de visage

Le combat de Mid-Boss a clairement été repensé. Le terrain autour de la fosse a été retravaillé : la zone est désormais plus grande et offre plus de couverture pour les équipes qui s’y affrontent. Le boss lui-même devient beaucoup plus coriace.

  • Vie augmentée de 20 %
  • Vie gagnée par minute augmentée de 20 %
  • Les réductions de résistance sont désormais 50 % moins efficaces contre lui
  • Son rugissement (Roar) se déclenche à 25 % de PV au lieu de 50 %
  • Sa prime passe de 3000 (+50/min) à 1500 (+25/min)

Le butin change aussi de forme. Le Rejuvenator ne tombe plus sous la forme d’un cristal unique au centre de la fosse : il se décompose désormais en 3 cristaux répartis à des positions aléatoires autour de la zone. Chaque cristal se brise en une seule attaque de mêlée lourde et accorde un Rejuvenator à l’équipe, pour un total toujours fixé à 3 par kill de Mid-Boss. Autre changement notable : le soin complet accordé en brisant un Rejuvenator s’applique désormais à chaque cristal, et non plus seulement au premier coup porté. Chaque cristal rapporte en plus une prime de 500 (+9/min) au joueur qui le casse, et leur délai de chute passe de 6 à 7,5 secondes.

Caisses, Haunts et mécanique de comeback

Les caisses (breakables) voient leurs valeurs de croissance réduites de 10 %. Un bug a également été corrigé : certaines caisses mettaient plus de temps à réapparaître lorsqu’un objet ramassable, caisse ou power-up, était resté au sol.

Du côté des Haunts, tout monte d’un cran : prime de base et croissance augmentées de 10 %, ainsi que points de vie et dégâts, également en hausse de 10 %. Les Haunted Souls changent eux aussi de rythme : leur taux de sécurisation est désormais 25 % plus lent par défaut, mais peut grimper jusqu’à 50 % plus rapide que la base pour l’équipe en retard, en fonction de l’écart de Net Worth avec l’adversaire, le taux maximal étant atteint à 20 % d’écart.

La mécanique de comeback est elle aussi retouchée. L’or de comeback issu de sources non héroïques grimpe à un maximum de 30 % (contre 26 % auparavant) lorsqu’on accuse environ 20 % de retard en Net Worth. Et le multiplicateur bonus d’âmes NPC accordé à l’équipe en retard profite désormais aussi aux tick souls des deux joueurs les plus pauvres de la partie.

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Des ajustements qui touchent tout le monde

Plusieurs petits changements transversaux viennent compléter cette mise à jour. Les Healing Snacks soignent désormais 14 % des PV max, contre 10 % avant. Les Steam Vents boostent la régénération d’endurance de 150 %. Le ratio de réduction de vitesse en l’air passe de 0,35 à 0,5, tandis que le bonus de vitesse de déplacement dans les tunnels redescend de +70 % à +50 %.

Chez les Haunts de type Past Dues, la créature ne balance plus son attaque spéciale d’un coup : elle la canalise désormais, créant une aura au sol qui endort progressivement les héros qui s’y attardent. Tuer la créature pendant la canalisation détruit l’aura au passage. Plusieurs bugs liés à la logique de stomp du Walker ont également été corrigés.

Changement plus structurel côté roster : les six derniers héros sortis ne sont plus catégorisés comme « nouveaux ». Concrètement, ils suivent désormais les conditions de déblocage normales en classé et peuvent être bannis comme n’importe quel autre héros.

Armes et objets repensés

La mise à jour touche aussi une grosse partie des objets d’arme et de mêlée.

  • High-Velocity Rounds : vélocité de balle réduite de 60 % à 45 % (les améliorations ne sont pas affectées)
  • Express Shot : dégâts et croissance des dégâts du tir secondaire réduits de 5 %
  • Point Blank : durée de ralentissement portée de 2 à 2,5 secondes
  • Hunter’s Aura : n’affecte plus les ennemis hors de la ligne de vue ou derrière un mur
  • Shadow Weave : perd la cadence de tir et les dégâts de mêlée d’embuscade, mais gagne +50 % de dégâts d’arme en embuscade
  • Shadow Weave : les bonus d’embuscade se construisent désormais sur 6 secondes de furtivité avant d’atteindre leur pleine puissance, avec une interface qui pulse une fois chargée
  • Shadow Weave : les capacités utilisées pour briser la furtivité profitent désormais du bonus d’embuscade sur leurs propres dégâts
  • Toxic Bullets : anti-soin porté de 35 % à 40 %
  • Armor Piercer : chance augmentée de 55 % à 60 %
  • Glass Cannon : dégâts d’arme portés de 80 % à 85 %
  • Spiritual Overflow : puissance spirituelle portée de 6 à 8 suite aux changements de composants
  • Crippling Headshot : anti-soin renforcé de -35 % à -40 %

Objets spirituels et vitalité, le grand ménage

La liste des objets spirituels et de vitalité retouchés est tout aussi longue.

  • Golden Goose Egg : pénalité de dégâts réduite de -15 % à -12 %
  • Spirit Sap : cooldown allongé de 18 à 22 secondes, portée de lancer réduite de 40 à 35 mètres
  • Mystic Slow : ralentissement sur la distance de dash renforcé de -10 % à -12 %
  • Decay : réduction des soins reçus renforcée de -50 % à -55 %
  • Radiant Regeneration : scaling de régénération sur dégâts spirituels réduit de 0,35 à 0,25 ; le soin à l’incantation ne se déclenche plus qu’en combat, descend de 65 à 40, et son scaling de boon passe de 1,7 à 1,4
  • Silence Wave : vie bonus augmentée de +50 à +90
  • Torment Pulse : résistance à la mêlée portée de 18 % à 22 %
  • Echo Shard : post cast time réduit de 0,5 à 0,2 seconde
  • Focus Lens : cooldown réduit de 45 à 40 secondes, et les dégâts infligés à une barrière comptent désormais pour les dégâts répétés
  • Lightning Scroll : les dégâts scalent désormais avec la puissance spirituelle (0,35), et le ralentissement sur la distance de dash passe de -10 % à -12 %
  • Rebuttal : réduction de cooldown de parade ramenée de -1,75 à -1,25 seconde
  • Battle Vest : dégâts d’arme portés de 18 % à 22 %
  • Bullet Lifesteal : dégâts d’arme portés de 6 % à 10 %, lifesteal porté de 13 % à 15 %
  • Healbane : plusieurs sources se cumulent désormais sur l’ennemi avec des rendements décroissants (ce n’était pas le cas avant), et le soin à la mort d’un héros passe de 275 à 170 + 3 par boon
  • Healing Booster : ne se construit plus à partir d’Extra Regen et n’accorde plus +3 de régénération de vie

Entre le lifting cosmétique de Manhattan, la refonte du Mid-Boss, de la mécanique de comeback et la longue liste d’objets retouchés, la mise à jour du 30 octobre 2026 touche quasiment tous les pans du jeu.

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