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Deadlock : la mise à jour du 14 octobre 2026 douche Baba et gonfle Deadman Danny

deadlock 3

C’est une mise à jour mineure, mais elle ne manque pas de chiffres. Les studios ont mis en ligne sur Steam le patch note intitulé « Deadlock : Minor Update – 10-14-2026 », daté du 14 octobre 2026. Pas de nouveau héros ni de refonte de carte cette fois, mais un passage en revue assez musclé de deux personnages, Baba et Deadman Danny, plus un ajustement qui touche tout le monde via un item partagé.

Radiant Regeneration légèrement rogné

Premier changement, transversal celui-là : le scaling Spirit de Radiant Regeneration passe de 0,04 à 0,035. L’ajustement est modeste sur le papier, mais sur un item de régénération qui scale avec le Spirit, ce genre de réduction finit toujours par se sentir en fin de partie, quand les stats s’accumulent.

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Baba essuie une vague de nerfs

C’est clairement le gros morceau du patch. Baba encaisse une série de corrections qui touchent à peu près toutes ses compétences, signe que le personnage tapait visiblement un peu trop fort depuis un moment.

  • Le scaling de Spirit Resistance tombe de 0,12 à 0,1, et Baba perd 7 % de Base Bullet Resistance.
  • Sur Threadsap, la réduction de Spirit infligée aux ennemis s’arrête désormais à la mort de Baba, et le cooldown grimpe de 26 à 28 secondes.
  • Sur Granny Long Legs, le cooldown passe de 30 à 32 secondes. Les mêlées légères répétées en l’air gagnent un élan vers l’avant qui décroît à chaque répétition, le lancer vers le haut de la mêlée légère est réduit (regarder vers le haut ne soulève plus Baba aussi haut qu’avant), et le ground pound de la mêlée lourde ne gagne plus de vitesse horizontale en atterrissant sur une pente.
  • Sur Baba’s Brew, le scaling de barrière chute de 1,2 à 0,7, la barrière elle-même recule de 100 à 90, et le cooldown passe de 25 à 27 secondes tout en étant déplacé au tier 2.
  • Enfin, l’item Street Brawl voit la durée de Baba Threadsap réduite de 35 %.

Entre la mobilité verticale raccourcie, les cooldowns rallongés et la barrière affaiblie, difficile de ne pas y voir un nerf global assumé plutôt qu’un simple ajustement de confort.

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Deadman Danny prend du muscle sur presque tout

À l’inverse, Deadman Danny ressort largement renforcé de cette mise à jour. Sa survie de base progresse d’abord : la régénération de santé passe de 2,5 à 3,25, et ses points de vie de base montent de 680 à 730.

Son arme principale tape plus fort elle aussi, avec des dégâts de base qui passent de 12 à 15 sur les tirs non chargés et de 44 à 48 sur les tirs chargés.

  • Sur Chimera Mk1, le scaling de cooldown boon passe de -0,25 à -0,45, le scaling Spirit du heal on hit double presque, de 1 à 2, et le scaling d’arme grimpe de 1,15 à 1,4. En contrepartie, l’efficacité du ralentissement en l’air est réduite de 15 %.
  • Sur Strix Salvo, le cooldown descend de 30 à 25 secondes, le scaling Spirit des dégâts passe de 0,9 à 1,1. Le tier 2 passe de +20 dégâts et +35 dégâts sur marque à +30 dégâts et +45 dégâts sur marque, tandis que le tier 3 voit son scaling Spirit grimper de +0,2 à +0,35.
  • Sur Close the Deal, le bonus de 1AP passe de +50 à +90, et les dégâts bonus infligés aux cibles sous la moitié de leur vie progressent de +50 % à +75 %.
  • Enfin, sur Rocket Jumping, les dégâts auto-infligés baissent de 6,5 % à 5 % des PV max, et deviennent des dégâts de type Spirit plutôt que des dégâts classiques.

Avec cette avalanche de bonus, Deadman Danny gagne à la fois en tankiness, en dégâts bruts et en fréquence d’utilisation de ses compétences. De quoi, sur le papier, en faire un choix nettement plus attractif qu’avant cette mise à jour du 14 octobre.

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