Deadlock continue de se transformer sous les yeux de sa communauté. Le 29 septembre 2026, Valve a mis en ligne la mise à jour City Never Sleeps, qui apporte six nouveaux héros, une refonte complète de la carte et tout un lot de nouveautés de confort. Le jeu reste en early access, mais l’ampleur du contenu montre que le studio ne compte pas lever le pied.
Dans son annonce, Valve résume le morceau : « La Grosse Pomme maudite ne cesse de changer, et ces rues n’ont plus rien à voir avec celles dont vous vous souvenez. Une mise à jour visuelle massive de la carte et des neutrals, six nouveaux héros, des mises à jour du HUD, de nombreuses améliorations de confort, des options d’accessibilité, et bien plus encore. »
Une carte new-yorkaise remise à neuf
La carte a été entièrement remaniée et se découpe désormais en quatre districts distincts : Plaza, Chinatown, Haunted Lot et Theater. Chacun affiche un style visuel propre et modifie au passage l’apparence des camps de monstres neutres ainsi que la disposition des buffs. Cette refonte s’accompagne d’une mise à jour visuelle massive de l’ensemble de la carte et des créatures neutres, sans oublier des mises à jour du HUD, de nombreuses améliorations de qualité de vie et de nouvelles options d’accessibilité.

Le Broker et les nouveaux points chauds de la carte
La grosse nouveauté de cette mise à jour, c’est un système inédit baptisé le Cursed Shop, ou Broker. Ce marchand apparaît aléatoirement sur la carte et permet d’échanger des objets majeurs contre des versions améliorées. Sauf que rien n’est gratuit dans le Cursed Apple : ces objets boostés sont assortis de débuffs aléatoires, de quoi obliger les joueurs à peser le pour et le contre avant de foncer vers le Broker.
Les quatre districts regorgent aussi de nouveaux points d’intérêt et de récompenses à exploiter :
- Sunken Plaza, un POI qui offre beaucoup d’âmes mais coupe totalement le son de l’extérieur pendant la chasse
- le Belltower de Chinatown, qui permet d’accumuler une grosse somme d’argent en sonnant la cloche pendant une période de temps
- les Healing Snacks, de nouvelles récompenses disséminées sur la carte
- les Tough Crates, qui donnent des âmes supplémentaires en échange d’un coup de mêlée lourd
- les Steam Vents, qui permettent de se cacher avant d’embusquer les ennemis
Le hero vote, la communauté choisit l’ordre d’arrivée
Plutôt que de balancer les six nouveaux héros d’un coup, Valve a mis en place un Hero Vote : un processus où les joueurs décident eux-mêmes de l’ordre de sortie des nouveaux personnages. Chaque partie jouée rapporte un vote, chaque victoire en rapporte deux, et tout se joue depuis le Hideout.
À des moments désignés au cours des prochaines semaines, à partir du 2 octobre, Valve libérera sur les serveurs en direct le héros ayant récolté le plus de votes. Pour pouvoir utiliser un héros en matchs Ranked, il faudra toutefois avoir accumulé 15 victoires en matchs Standard. Et pour éviter de se retrouver coincé si un nouveau héros tombe dans les mains d’un adversaire, les joueurs doivent sélectionner trois anciens personnages ou plus en guise de choix de secours.
Parmi les nouvelles têtes qui attendent leur tour, le colossal Rat King et Dead Man Danny, qui tourne autour d’un thème jetpack et explosifs, se détachent déjà du lot.

Une interface repensée pour plus de clarté
Le confort de jeu a aussi été revu en profondeur. Les éléments d’interface ont été améliorés pour gagner en clarté, les débuffs sont désormais plus faciles à suivre en combat, le menu de ciblage des capacités a été clarifié, et les investissements d’objets ont été rationalisés pour que les joueurs s’y retrouvent plus facilement.
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Où en est Deadlock après Old Gods New Blood
Dans son annonce, Valve en a profité pour faire un point plus large sur le développement du jeu. Le studio commence par remercier la communauté : « Notre équipe a été incroyablement heureuse et surprise de voir à quel point la communauté s’est montrée passionnée et solidaire ces deux dernières années. »
Nous pensons que développer un jeu multijoueur est très difficile et risqué, et que la meilleure façon de minimiser ce risque est de nous assurer de pouvoir le mettre entre les mains des joueurs dès une phase précoce, pour qu’ils nous aident à le façonner et nous disent ce qui est amusant et ce qui ne l’est pas.
– Valve
Le studio explique qu’après la mise à jour Old Gods New Blood, l’équipe sentait qu’il restait encore du travail à faire sur le jeu principal avant de passer aux phases de polissage plus poussées. Résultat, contrairement aux mises à jour précédentes centrées sur un seul axe, l’équipe développe désormais plusieurs choses en parallèle cette année.
Contrairement aux mises à jour précédentes où nos efforts étaient plus concentrés sur les éléments clés de cette mise à jour, cette année nous avons travaillé sur plusieurs choses différentes en parallèle.
– Valve
Parmi les chantiers en cours, l’équipe travaille sur la progression et les personnalisations de héros et du hideout, sur de grandes refontes et ajouts d’objets, ainsi que sur des modes de jeu alternatifs qui élargissent la portée du jeu. De leur côté, le Midboss, les Guardians et les Walkers sont considérés comme importants mais n’ont pas encore été traités, et devraient être au centre des prochaines mises à jour. Quant aux remaniements visuels des héros, ils seront développés progressivement dans un avenir proche, en parallèle du reste du travail sur le jeu.
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