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Dragon’s Dogma 2 : collaboration surprise avec Delicious in Dungeon

Dragon's Dogma 2 : collaboration surprise avec Delicious in Dungeon

On pensait que la mise à jour Dark Arisen avait clos le chapitre du contenu pour Dragon’s Dogma 2. Raté. Capcom vient d’annoncer une collaboration spéciale qui fait débarquer l’univers de Delicious in Dungeon dans le RPG, avec de nouvelles tenues à la clé. Et comme souvent chez Capcom, l’annonce arrive en même temps que le contenu : la mise à jour 4.200 a été déployée sur toutes les plateformes.

Laios et Marcille débarquent dans le monde de l’Arisen

Cette collaboration, baptisée dans la mise à jour du 11 novembre, concerne PlayStation 5 Pro, PlayStation 5, Xbox Series X|S et Steam. Elle ajoute des ensembles de tenues pour Laios et Marcille, directement issus de Delicious in Dungeon. Ces tenues seront disponibles jusqu’à la mise à jour du 28 janvier 2027, et seront automatiquement ajoutées au stockage des joueurs après le chargement d’un fichier de sauvegarde pendant toute la période de disponibilité. Pas besoin de courir après une quête ou un marchand caché, donc.

À lire aussi : Dragon’s Dogma 2 : Dark Arisen 2, ce que contient la nouvelle expansion

Un patch qui corrige à peu près tout ce qui traînait

En plus du nouveau contenu, la mise à jour 4.200 embarque son lot d’améliorations et de corrections de bugs. Côté vocations, le correctif le plus marquant touche le Warfarer : équiper une Unmaking Arrow dans une séquence précise faisait passer l’Arisen en T-pose et plantait carrément le jeu. Du côté des ennemis, certains adversaires pris dans un Vortex de Rancor ne pouvaient pas être vaincus, ce qui empêchait le Vortex de se dissiper, et l’effet de barrière d’un Evil Eye restait actif même après l’avoir achevé avec une Unmaking Arrow.

Les pawns n’étaient pas épargnés non plus par les soucis techniques :

  • Appeler un pawn depuis le côté opposé d’une falaise le faisait sauter dans le vide
  • Les pawns voleurs continuaient de tirer les cadavres de grands ennemis avec Ensnare
  • Certaines répliques n’étaient parfois tout simplement pas prononcées

Côté PNJ, un bug faisait mourir Jiera de façon inattendue dans certaines conditions. L’interface a aussi été retouchée : la boîte de dialogue « Put previously worn equipment in storage? » apparaissait parfois sur l’écran des résultats d’évaluation à des moments mal choisis, et pour un Arisen Warfarer avec une arme équipée ou moins, l’option « Change Equipment » ne s’affichait pas sur cet écran.

Plusieurs quêtes recevaient également des correctifs bienvenus. Dans A Game of Wits, les pawns se déplaçaient parfois vers l’entrée du sanctuaire même après avoir été placés sur le piédestal du Sphinx. Dans Seeking the Sage, la forme de la falaise ne changeait pas pendant Riddle of the Body, rendant le chemin impraticable. Et dans Beyond Ruin-Night, la quête restait bloquée à cause de certains ennemis qui refusaient tout simplement de mourir.

Les mécaniques de jeu avaient aussi leur lot de problèmes : sauvegarder près de l’entrée des Precipitous Catacombs ou de la Mired Conduit puis recharger la sauvegarde fermait la porte d’entrée, rendant impossible toute sortie. Certaines échelles de la Beorcan Stronghold ne pouvaient pas être escaladées, et les piliers de glace ne se brisaient pas tout en infligeant des dégâts continus au contact.

Enfin, une série de correctifs divers vient nettoyer plusieurs petits défauts : les armes et armures données à un pawn lors de son renvoi n’étaient pas retirées de l’inventaire, les Offering Flames ne pouvaient pas être obtenues avec plusieurs emplacements de sauvegarde, certaines armures s’affichaient anormalement avec le Beastren Mask, et certaines coiffures disparaissaient avec certaines coiffes. À cela s’ajoutent un souci de musique d’ambiance qui ne se lançait pas dans certaines conditions, une bouche de personnage qui ne bougeait pas avec le Leather Throat Guard équipé, et un bug où l’Arisen était emporté par la Brine dans certaines étendues d’eau, contrairement aux pawns et aux ennemis.

À lire aussi : Dragon’s Dogma 2 : Title Update 3.2 disponible

Ailleurs dans l’actualité jeu vidéo

Un rapport évoque de son côté un possible rachat d’Arkane Studios, le studio derrière Dishonored, qui serait convoité par plusieurs acheteurs potentiels, dont Ubisoft. Cette information reste pour l’instant au stade de la rumeur. Elle intervient dans un contexte particulier chez Xbox : le PDG Asha Sharma a lancé plus tôt cette année un « reset » qui s’est traduit par une réorganisation des projets, des licenciements et des fermetures de studios.

Toujours dans l’actualité du moment, Bethesda a officiellement confirmé le nom du prochain opus de la franchise The Elder Scrolls : Sentinel. Une rumeur circulait à ce sujet la semaine précédente, et elle s’est avérée exacte. Le studio reste toutefois prudent sur le calendrier des prochaines annonces.

It’ll Be Some Time

– Bethesda

De la collab Delicious in Dungeon aux rumeurs de rachat qui agitent l’industrie, difficile de s’ennuyer cette semaine. Reste que pour les joueurs de Dragon’s Dogma 2, l’essentiel se trouve dans leur stockage : les tenues de Laios et Marcille les attendent déjà, jusqu’à la mise à jour de janvier 2027.

La vidéo est également à retrouver sur la chaîne officielle.

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