Infinity Ward a confirmé qu’il allait modifier l’aim assist pour la Open Beta de Modern Warfare 4, suite aux retours récoltés pendant le week-end d’Early Access. Le studio reste en revanche silencieux sur le sujet du matchmaking basé sur le niveau (SBMM), qui a pourtant fait grincer des dents une bonne partie de la communauté.
Dans un message publié sur les réseaux sociaux, Infinity Ward a détaillé ses priorités pour la semaine 2 de la bêta.
On a entendu les retours et on agit en fonction de ce qu’on a observé pendant le week-end 1. Plus de détails sur MW4, y compris sur la bêta Resurgence, dans les patch notes prévues pour la fin de journée demain. Voici sur quoi on se concentre pour le week-end 2.
Voir le post sur X
Des changements qui vont bien au-delà de l’aim assist
Outre l’ajustement de l’aim assist, Infinity Ward travaille aussi sur un allongement du TTK (time-to-kill), sur le mouvement, sur l’équilibrage des armes, ainsi que sur de nouveaux spawns pour le mode Hardpoint. Ces informations plus précises doivent arriver dans les patch notes prévues pour la fin de journée du 27 août, avant le lancement de l’Open Beta.
L’aim assist, principal point de crispation
Le sujet de l’aim assist a monopolisé les discussions pendant tout l’Early Access, qui s’est déroulé du 21 au 25 août. Les joueurs se sont plaints d’un tracking beaucoup trop agressif sur les adversaires, au point de rendre les fusillades moins dépendantes de la visée manuelle.
La critique n’est d’ailleurs pas venue que des joueurs clavier/souris. Brandon « Dashy » Otell, de la structure OpTic Texas, a lui aussi tapé du poing sur la table en qualifiant l’aim assist de « way too good », réclamant clairement un nerf.
Le matchmaking, grand absent des annonces
Malgré les changements annoncés, aucune modification du système de matchmaking n’a été mentionnée pour la semaine 2. Un silence qui ne passe pas inaperçu, tant le sujet a lui aussi cristallisé les tensions pendant l’Early Access.
Activision avait pourtant expliqué utiliser un système de matchmaking mis à jour, qui prend en compte le niveau de compétence des joueurs mais aussi la connexion, la localisation, la plateforme et la population de joueurs disponible. L’éditeur teste en parallèle une option de matchmaking ouvert, histoire de comparer les deux approches avant le lancement complet de Modern Warfare 4, fixé au 23 octobre.
Sauf que pour beaucoup de joueurs, ce SBMM s’est traduit par des lobbies particulièrement corsés dès l’Early Access, ce qui a relancé les appels à purement et simplement l’abandonner au profit d’un matchmaking totalement ouvert. Deux figures connues de la communauté ont réagi à l’annonce d’Infinity Ward.
J’adore ces changements. Il faut juste qu’on revoie le matchmaking. Un ajustement est clairement nécessaire.
Voir le post sur X
Presque tout ce que j’avais sur ma liste. Ça sera intéressant de voir si des changements de matchmaking arrivent aussi à un moment donné.
Voir le post sur X
Ce qu’il faut savoir sur l’Open Beta
La Open Beta de Modern Warfare 4 se déroule du 28 août au 1er septembre et sera accessible à tout le monde, précommande ou non. Les préchargements sont d’ores et déjà disponibles sur PS5, Xbox Series X|S, PC via Steam, Battle.net et Xbox on PC, ainsi que sur Nintendo Switch 2.
Reste maintenant à voir si les patch notes attendues apporteront enfin une réponse sur le matchmaking, qui pèse toujours aussi lourd dans les critiques des joueurs après ce premier week-end de test.

