La première semaine de bêta de Call of Duty : Modern Warfare 4 a fait remonter son lot de critiques, et Infinity Ward semble avoir écouté. Le studio a publié une série de changements pour le Weekend 2 qui touche à peu près tous les gros points de friction relevés par les joueurs : le rythme des affrontements, le système de spawn, le maniement des armes et l’aim assist.
Le TTK augmente, chaque arme retouchée
Le point le plus attendu concerne le temps pour tuer (TTK), qui a été augmenté. Plutôt que de toucher aux points de vie de base, Infinity Ward a préféré repasser sur le réglage des armes pour améliorer la durabilité en combat sans les rendre trop faibles à distance. Résultat, chaque arme du Beta a reçu une mise à jour pour ce second week-end, dans l’idée de laisser plus de place à l’expression du skill dans les échanges.
Des spawns retravaillés
La logique de spawn a été ajustée pour mieux séparer les joueurs, et les spawns près des coéquipiers ont été déprioritisés. Sur Hardpoint spécifiquement, le studio a voulu des apparitions plus cohérentes et prévisibles, même si le résultat reste encore imparfait selon ses propres mots. Autre ajout notable, Battle Hardened a été intégré à la protection de spawn temporaire, ce qui réduit les effets des flashs et des grenades à concussion juste après l’apparition.
Hardpoint sur la carte Rooftops a été temporairement désactivé en raison d’un bug de spawn.
Tactical Sprint devient un perk
C’est sans doute le changement le plus radical du patch. Le Tactical Sprint a été retiré par défaut et déplacé en perk, directement ajouté à Blood Rush. Infinity Ward explique avoir retiré le Tactical Sprint par défaut car cela améliore, selon le studio, le rythme du combat et donne un ressenti plus classique au jeu, tout en laissant le choix aux joueurs qui préfèrent un style plus rapide de le récupérer via le perk.
Pour compenser, le temps sprint-to-fire du Tactical Sprint a été réduit pour correspondre au sprint de base, mais sa vitesse a tout de même été réduite de 4 %. Le mouvement dans son ensemble a été retravaillé : la distance de slide a baissé de 10 %, sa vitesse de 9 %, et l’endurance générale de 8 %. Le délai entre la glissade et le saut (slide-to-jump) a lui aussi été augmenté, pour éviter les enchaînements trop rapides.
Côté vitesses de sprint de base, les couteaux et l’ensemble des pistolets ont vu leur vitesse augmentée. Deux bugs ont également été corrigés : un problème permettant aux joueurs de monter beaucoup plus haut que prévu en escaladant, et un souci de ralentissements lors de la montée d’échelles et de tuyaux.
Aim assist, killstreaks et Warzone
Le studio a aussi touché à l’aim assist, avec des ajustements visant à réduire son impact. Infinity Ward reconnaît en toute transparence que ce n’est pas encore le réglage final visé, et que le travail va continuer avant la sortie du jeu. Ces changements sont globaux et s’appliqueront également à Warzone.
Autre annonce qui devrait plaire à ceux qui subissaient un enchaînement sans fin de killstreaks adverses : tous les killstreaks ont été augmentés de 1, ce qui devrait limiter le spam.
Enfin, pour ceux qui se demandent si toutes ces retouches de mouvement vont directement se retrouver dans le battle royale, Infinity Ward rappelle que le mouvement dans Warzone reste proche de celui du multijoueur, mais pas identique au point près, une bonne partie des réglages ayant été pensée spécifiquement pour ce mode.

