Le mode DMZ fait son retour dans Call of Duty : Modern Warfare 4, et cette fois Infinity Ward met les moyens. Introduit en 2022 dans Modern Warfare II, ce mode d’extraction profite de la popularité grandissante du genre pour revenir sous une forme bien plus ambitieuse. Il sera disponible dès le lancement du jeu, le 23 octobre, mais attention : contrairement à la version de Modern Warfare II, il ne sera pas gratuit cette fois-ci.
Une base opérationnelle et une progression sur 70 niveaux
DMZ s’accompagne d’un tout nouveau système de progression étalé sur 70 niveaux, avec des récompenses à la clé et un vrai travail de worldbuilding autour du mode. Entre deux déploiements, les joueurs pourront traîner dans une base opérationnelle avancée pensée comme un véritable hub. On y trouve un champ de tir pour tester ses loadouts avant de partir en mission, la possibilité de fabriquer des objets à partir du butin ramassé sur le terrain, et un espace pour récupérer des renseignements, suivre des missions, repérer des boss et débloquer des défis uniques avant le prochain déploiement.
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Des enjeux enfin à la hauteur
Dans une vidéo des coulisses du développement, le co-directeur du studio Infinity Ward, Jack O’Hara, est revenu sur ce qui a motivé cette refonte.
Les fans ont clairement fait savoir que les enjeux n’étaient pas assez élevés dans la première version de DMZ, alors on a bossé pour changer ça.
– Jack O’Hara
Concrètement, le temps passé dans DMZ est désormais défini par l’opérateur du joueur, un personnage que l’on construit et que l’on fait progresser. Sauf que s’il meurt, le ramener aura un coût. Même logique du côté du butin : les objets pillables peuvent être perdus définitivement si le joueur meurt ou les abandonne en cours de partie. Ce qui est récupéré peut ensuite être utilisé sur une imprimante 3D pour fabriquer des plaques d’armure, des consommables, de l’équipement et des frappes de tueur.
Un monde hostile qui réagit à vos actions
Le studio décrit DMZ comme un véritable « action extraction shooter ». L’idée est simple : faire ressentir un danger permanent, que ce soit face à l’IA, à des boss ou à d’autres joueurs, pour éviter que le mode se résume à errer sur la carte en ouvrant des caisses sans aucune friction. Infinity Ward a détaillé une belle galerie d’ennemis à affronter, avec des drones, des patrouilles d’hélicoptères et de véhicules, des chars, ainsi que des ennemis plus coriaces disséminés sur la carte.
- Différentes zones de la carte afficheront des niveaux de menace différents
- Ces niveaux peuvent grimper en fonction des actions du joueur sur le terrain
- Jouer avec des armes silencieuses, des éliminations au corps à corps et de la prudence permet d’éviter les affrontements les plus violents
- Plus on explore, plus on a de chances de tomber sur du butin et des secrets
Un soutien promis sur la durée
Infinity Ward s’engage à soutenir DMZ dans la durée après le lancement, avec notamment des changements apportés à la carte au fil du temps. Le studio promet aussi une météo dynamique capable de varier selon les saisons, histoire de renouveler l’expérience sans attendre une refonte complète du mode.

