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Battlefield 6 : le Server Browser arrive dès novembre

Battlefield 6 : le Server Browser arrive dès novembre

Bonne nouvelle pour les joueurs qui réclamaient un vrai navigateur de serveurs depuis le lancement de Battlefield 6 : la fonctionnalité arrive plus tôt que prévu. EA et les studios annoncent que le Server Browser commence son déploiement échelonné peu après le lancement de la Phase 2, prévue le 10 novembre, alors qu’il était à l’origine réservé à la Phase 3 de la Saison 5.

Un déploiement en deux étapes, pas de date ferme

Les studios ne balancent pas le Server Browser à tout le monde d’un coup. Le déploiement se fait en deux temps : un test d’échelle public limité, puis un lancement mondial complet. Lors de la première étape, un groupe restreint de joueurs reçoit l’accès au Server Browser directement dans le jeu live, histoire de stress-tester la charge des serveurs, d’observer les performances des files d’attente et de valider le matchmaking backfill avec de vraies escouades.

Le lancement mondial, lui, n’interviendra qu’une fois les métriques de performance validées et les correctifs nécessaires déployés.

La stabilité avant les fêtes est notre priorité numéro un.

– Battlefield Studios

Sur le calendrier précis, les studios restent prudents et ne s’engagent que sur une fourchette.

Nous visons à enchaîner ces étapes sur environ deux semaines.

– Battlefield Studios

Le rythme réel dépendra donc des résultats des tests en direct et des éventuels correctifs à sortir en cours de route.

À lire aussi : Battlefield 6 : la mise à jour 1.4.3.0 avec chat de proximité arrive le 15 septembre

Où le trouver dans les menus

Le Server Browser se loge dans la rangée Quickplay du menu principal. Le sélectionner ouvre directement le nouvel onglet Official, qui affiche aussitôt les serveurs actifs sans navigation supplémentaire. D’autres tuiles Server Browser apparaissent aussi dans différents menus, dont celui de Portal.

Ce que la fonctionnalité apporte dès le premier jour

Dès son arrivée, le Server Browser permet de parcourir et de rejoindre, au même endroit, à la fois les serveurs officiels gérés par Battlefield Studios et les serveurs officiels hébergés par des joueurs. Plusieurs autres nouveautés accompagnent le lancement :

  • Pool de serveurs partagé : Quickplay, Multiplayer, Custom Search et le Server Browser alimentent tous le même pool de serveurs officiels, et le matchmaking aide activement à garder les serveurs listés peuplés.
  • Filtrage et tri précis : possibilité de filtrer par carte ou par mode, et de trier les listes par ping, nombre de joueurs, nom du serveur ou recommandation.
  • Progression complète : chaque serveur de l’onglet Official accorde l’XP complète, la maîtrise d’arme et la progression des défis, exactement comme le matchmaking standard.
  • Lobbies persistants : possibilité de rester sur le même serveur pour plusieurs manches d’affilée avec son escouade, sans repasser par le menu principal après chaque partie.

Trois onglets pour trois types de serveurs

Pour concilier les différentes manières de jouer tout en protégeant la progression, les serveurs sont répartis en trois onglets principaux : Official (qui regroupe les serveurs Studios et Player-Hosted ensemble), Verified et Custom.

  • Official (Studios) : des instances dédiées hébergées et maintenues par Battlefield Studios, avec intégration complète au matchmaking et progression intégrale d’XP et de maîtrise.
  • Official (Player-Hosted) : des serveurs persistants montés par des joueurs à partir de modèles officiels, avec intégration complète au matchmaking lorsqu’ils font tourner des modes de rotation actifs, et la même progression complète.
  • Verified : des expériences communautaires bâties sur des préréglages vérifiés avec des règles personnalisées dans Portal, remplies par des joueurs et des bots, accessibles directement depuis le navigateur, avec une progression XP complète.
  • Custom : des bacs à sable communautaires fortement modifiés et des scripts de logique personnalisée dans Portal, rejoignables directement depuis le navigateur ou via des invitations communautaires, avec une progression XP partielle.

Les outils Portal, les modificateurs de règles et les contrôles d’administration existants dans les onglets Verified et Custom, eux, restent inchangés.

À lire aussi : Battlefield 6 : mise à jour 1.4.2.5 disponible

Comment les serveurs se remplissent vraiment

Les serveurs hébergés par des joueurs tournent sur un serveur dédié : l’hôte n’a pas besoin de rester connecté pour que la partie reste en ligne. Autre détail important, ces serveurs restent visibles dans le navigateur même quand ils sont vides, ce qui permet à n’importe qui de les trouver et de les rejoindre à tout moment.

Mais un serveur vide reste invisible du système de matchmaking : le backfill automatique ne le peuplera pas tout seul.

Un serveur vide n’est pas visible du système de matchmaking, ce qui signifie que le backfill automatique ne le peuplera pas de lui-même.

– Battlefield Studios

Il suffit en revanche qu’un premier joueur rejoigne pour amorcer la partie : le matchmaking peut alors commencer à y rediriger du monde. Un serveur reste actif jusqu’à sept jours consécutifs sans aucun joueur avant d’être retiré du navigateur, et l’arrivée de nouveaux joueurs réinitialise ce délai à chaque fois. L’hôte garde aussi la main : il peut arrêter son instance à la fin d’une manche ou au moment de lancer un nouveau serveur, mais quitter le jeu ou se déconnecter pour la nuit n’interrompt jamais les parties en cours des autres joueurs.

Le fonctionnement du backfill dépend ensuite du mode choisi. Pour les modes actifs dans les menus, Conquest et Breakthrough en tête, ainsi que les modes permanents ou mis en avant dans Quickplay et Multiplayer, un serveur officiel reçoit automatiquement le backfill dès qu’au moins un joueur s’y trouve. Pour les modes hors menu, la logique change : un serveur peut être lancé à tout moment sur n’importe quel mode pris en charge, mais le matchmaking ne redirige personne automatiquement vers lui.

Le matchmaking ne redirigera pas automatiquement les joueurs vers ces serveurs : ils dépendent de vous, de votre escouade et de votre communauté pour être découverts et peuplés directement via le Server Browser.

– Battlefield Studios

Si ce mode revient plus tard dans les menus actifs, le serveur recommence à recevoir le backfill automatique sans qu’il soit nécessaire de le relancer.

Cette arrivée du Server Browser ne sort pas de nulle part. Les équipes avaient déjà travaillé en coulisses sur le matchmaking pour préparer le terrain.

Jusqu’à présent, nos équipes ont déployé des mises à jour du matchmaking côté serveur, pour garder les parties pleines et des lobbies sains.

– Battlefield Studios

Reste maintenant à voir comment le test d’échelle limité se comporte une fois la Phase 2 lancée le 10 novembre : c’est de ses résultats que dépendra la date du lancement mondial complet du Server Browser.

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