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Road to Vostok : l’aéroport se referme au patch 0.2.2.0

Road to Vostok : l'aéroport se referme au patch 0.2.2.0

Road to Vostok vient de recevoir son patch 0.2.2.0, disponible sur Steam depuis le 15 octobre 2026. Il porte le nom de build « Build 2 (Nomads) » et constitue le deuxième patch de contenu consacré à la Build 2 du jeu. L’objectif annoncé est clair : retirer les éléments encore en chantier au niveau de l’Airfield et combler les bâtiments manquants sur cette zone.

Voici le deuxième patch de contenu pour la Build 2. Ce patch se concentre principalement sur le retrait des éléments en cours de développement de l’Airfield et l’ajout des bâtiments manquants.

– Antti (Developer)

Un aéroport qui prend forme

Deux bâtiments rejoignent l’Airfield avec cette mise à jour : un bâtiment Office et un bâtiment Garage. Un nouvel objet fait également son apparition dans le jeu, l’oscilloscope. Côté intelligence artificielle, le patch ajoute des zones de pathfinding qui manquaient jusque-là à l’Airfield, ce qui devrait fluidifier les déplacements des PNJ sur ce secteur longtemps resté en travaux.

À lire aussi : Road to Vostok : le hotfix 0.2.0.5 corrige l’IA et l’audio avant les gros patchs

Les fonctionnalités Nomad repoussées à plus tard

Le plan initial prévoyait d’intégrer aussi les fonctionnalités Nomad manquantes dans ce patch, considérées comme quasiment prêtes pour le jeu. Mais le développeur revient sur sa copie.

Le plan initial était d’ajouter également les fonctionnalités Nomad manquantes dans ce patch, qui sont désormais quasiment prêtes pour le jeu. Cependant, il y a plusieurs nouvelles fonctionnalités Nomad dont je me demande si elles correspondent à la vision et au thème du jeu.

– Antti (Developer)

Avant de trancher, le développeur veut se confronter lui-même au jeu lors de longues sessions, sans les outils de développement habituels, pour juger si ces ajouts collent vraiment à l’identité de Road to Vostok.

Une fois que j’aurai fait ces sessions de jeu plus longues et réfléchi à la façon d’aborder ces nouvelles fonctionnalités, je les publierai séparément dans un patch qui sera le dernier pour la Build 2. Ensuite, je commencerai à travailler sur la Build 3 et sur tout le contenu de quêtes et de progression.

– Antti (Developer)

Les fonctionnalités Nomad auront donc droit à leur propre patch, qui marquera la fin du cycle de la Build 2. C’est seulement après ce dernier patch que le développement basculera sur la Build 3, avec en ligne de mire le contenu de quêtes et de progression.

À lire aussi : Road to Vostok : le hotfix 0.2.0.3 corrige les bugs du Build 2

Corrections et ajustements techniques

Au-delà de l’Airfield, le patch 0.2.2.0 corrige une série de bugs qui traînaient depuis un moment. La visibilité nocturne des IA est réduite, passant de 50 mètres à 40 mètres, ce qui change un peu la donne pour qui aime se déplacer discrètement une fois la nuit tombée.

  • Correction des problèmes de spatialisation audio 2D de la guitare selon les moniteurs utilisés
  • Correction des mêmes problèmes de spatialisation pour l’harmonica
  • Correction d’un bug qui bloquait le contrôleur du joueur à plusieurs endroits
  • Suppression de débris et d’accessoires flottants dans les maisons et sur le terrain du village
  • Correction des voix IA trop fortes par rapport à la distance au joueur
  • Correction de multiples problèmes de textures et de clipping de géométrie

Compatibilité des sauvegardes et des mods

Les joueurs qui mettent à jour leur partie n’ont rien à craindre pour leur progression : les fichiers de sauvegarde existants restent compatibles avec ce nouveau patch. Du côté des mods, ceux qui avaient déjà été convertis pour fonctionner avec la version précédente du jeu doivent eux aussi rester compatibles avec la 0.2.2.0.

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