DICE a déployé la semaine dernière une mise à jour significative pour Battlefield 6. Au programme : de nouveaux cosmétiques, un nouvel événement en jeu et une longue liste d’améliorations censées, sur le papier, rendre l’expérience meilleure.
Sauf que cette mise à jour a aussi apporté un nombre significatif de bugs, au point que le studio a dû sortir un hotfix dès le lendemain pour tenter de rattraper le coup sur les performances. Problème : ce correctif n’a pas réglé tous les soucis introduits par la mise à jour, et cette fois, il ne s’agit pas de simples problèmes visuels. Les bugs remontés touchent directement le gameplay.
Un patch qui fait plus de dégâts que prévu
Sur Discord, le canal officiel de Battlefield a publié la liste des problèmes en cours d’investigation pour le multijoueur et pour REDSEC. Plusieurs points concernent directement l’expérience de jeu, à commencer par le chat de proximité, coupé pour tout le monde le temps que l’équipe creuse la question.
Le Proximity Chat restera désactivé tout le week-end pendant que nous continuons d’enquêter sur les problèmes liés à cette fonctionnalité. Nous donnerons une mise à jour une fois qu’il sera réactivé.
– Battlefield
Du côté du matchmaking en REDSEC, la situation s’est en revanche améliorée : d’après les données et les retours de la communauté, il s’est stabilisé depuis la version 1.4.3.1, et l’équipe continue de le surveiller de près.
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La liste des soucis connus
Plusieurs bugs plus techniques ont également été détaillés :
- Attachments d’arme manquants : le problème est isolé au Firing Range et n’affecte ni les matchs multijoueurs en direct ni les parties de REDSEC.
- Messages hors limites dans les zones de spawn de véhicules : contrairement à ce que pensaient certains joueurs, ce n’est pas un bug. Il s’agit d’une fonctionnalité de conception intentionnelle destinée à empêcher de bloquer ou de camper les points d’apparition des véhicules.
- Affichage HUD incorrect des dégâts dans REDSEC : les chiffres de dégâts dépassant 100 ne s’affichent pas correctement à l’écran. Les dégâts réels, eux, sont bien calculés correctement côté serveur, seul l’indicateur visuel pose problème.
- Indicateurs de tir manquants sur l’armure dans REDSEC : les joueurs équipés d’armure ne reçoivent pas les indicateurs de dégâts entrants et directionnels lorsqu’ils sont touchés.
- Retard des notifications HUD : un changement backend côté serveur a déjà été déployé pour corriger ce délai dans l’interface en jeu, qui devrait désormais s’afficher instantanément.
- Indicateur de Zeroing manquant sur les fusils de précision : la source du problème a été identifiée, mais le correctif nécessitera une mise à jour côté client.
- L’Interdictor dans Gauntlet : l’équipe confirme que cette arme inflige un montant de dégâts non intentionnel dans ce mode, et travaille à le ramener dans la fourchette prévue depuis la version 1.4.3.0.
Aucune date n’a été communiquée pour la résolution complète de ces problèmes, et rien n’indique s’ils seront tous corrigés en une seule mise à jour ou étalés sur plusieurs correctifs.
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Cap sur Vegas pour la saison 5
Pendant que les équipes s’affairent sur ces correctifs, Battlefield 6 prépare déjà la suite. Le jeu se dirige vers Las Vegas pour sa Saison 5, une annonce qui laisse présager de nouvelles cartes à venir dans les prochaines semaines.

