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Battlefield 6 : la mise à jour 1.000.029 corrige de nombreux bugs de gameplay

Battlefield 6 : la mise à jour 1.000.029 corrige de nombreux bugs de gameplay

C’est un patch d’entretien que DICE vient de sortir sur Battlefield 6. La mise à jour 1.000.029 est disponible depuis le 1er septembre sur l’ensemble des plateformes, et son objectif est clair : nettoyer une bonne partie des bugs de gameplay qui s’étaient accumulés sur les attachements d’armes, les gadgets et plus largement le mode multijoueur. Le studio en profite aussi pour corriger quelques soucis touchant RedSec, Portal et le matchmaking. Ne cherchez pas de nouveau contenu dans ce patch : le crossover Top Gun avait déjà été lancé deux semaines plus tôt, et cette mise à jour ne fait pas de place à autre chose qu’aux correctifs.

Armes, gadgets et véhicules ajustés

Côté véhicules, les miniguns d’hélicoptère peuvent de nouveau infliger des dégâts aux soldats ennemis qui se trouvent dans l’eau, un comportement qui avait visiblement sauté à un moment donné. La désignation laser fonctionne également comme prévu sur le F/A-81F Super Spectre et le F-74A Seacat en mode Carrier Strike.

Sur le plan des gadgets, les indicateurs d’avertissement de grenade restent désormais collés au bord de l’écran quand l’engin sort du champ de vision du joueur, ce qui évite de se faire surprendre bêtement. Le bras du robot déminage (EOD Bot Arm) a lui été retravaillé pour fonctionner comme une arme de mêlée légère : il conserve le bonus de vitesse de course plus rapide, mais perd la capacité de destruction propre aux armes de mêlée lourdes. Enfin, l’attachement Match Trigger n’affecte plus le tir entièrement automatique sur le BROD et l’EF88, un bug qui perturbait clairement l’équilibrage de ces deux armes.

Deux ajustements côté joueurs complètent ce volet : les joueurs Support peuvent désormais pinguer correctement leurs coéquipiers à terre, et il est possible de rejoindre une Party en acceptant une invitation directement depuis l’écran de démarrage.

Interface, Portal et intelligence artificielle

DICE s’est aussi attaqué à plusieurs bugs d’interface qui gâchaient l’expérience en fin de partie. Plusieurs causes d’écrans noirs après la fin d’un match, lorsqu’on bascule de l’onglet Event vers le lobby, ont été traitées, ce qui devrait réduire nettement la fréquence du problème même si le studio continue d’enquêter sur les occurrences restantes. Les noms et icônes d’escouades de remplacement (placeholder) n’apparaissent plus pendant la présentation du Top Squad en fin de round, et l’onglet Featured Event s’affiche désormais correctement dans les menus.

Du côté de Portal, les Lobbies personnalisés bénéficient d’une correction bienvenue : la tuile Start reste maintenant réactive même après avoir ouvert les paramètres du lobby ou le menu pause pendant le compte à rebours.

L’intelligence artificielle n’est pas en reste. Les défenseurs IA utilisant des bateaux dans le secteur 3 du mode Breakthrough sur Wake Island ne quittent plus la zone de combat et se font désormais éliminer normalement. Sur le plan technique, les performances serveur autour de l’eau ont été améliorées en réduisant le traitement inutile lié à ces zones, et le jeu ne devient plus inerte sur Xbox Series S après un retour depuis une partie multijoueur active.

RedSec toujours suivi de près

RedSec récupère lui aussi son lot de correctifs. La destruction de structures au point d’intérêt Combat Training ne laisse plus d’artefacts visuels à l’écran, et le mode Gauntlet : Fighter Sweep limite désormais correctement les escouades à deux joueurs.

DICE indique par ailleurs que la saison 5 sera la dernière grosse mise à jour de l’année, sans donner davantage de détails pour l’instant sur son contenu.

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