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Ready or Not 1.5 : l’éditeur de missions arrive

Ready or Not 1.5 : l'éditeur de missions arrive

Les fans de Ready or Not attendaient du gros contenu, ils l’ont eu. VOID Interactive vient de sortir la version 1.5 du jeu, cataloguée update 1.001.008 sur console, et disponible depuis le 3 septembre 2026. Au menu : un éditeur de missions attendu depuis un moment, de nouvelles armes et une salve de corrections qui touche aussi bien l’IA que les animations.

Le Mission Editor, la grosse nouveauté

La star de cette mise à jour, c’est bien l’éditeur de missions. Il est jouable en solo, mais aussi en multijoueur dans un lobby privé entre amis, ce qui permet de construire ses scénarios et de les tester directement à plusieurs.

L’outil se découpe en deux onglets, Basic et Advanced, qui donnent la main sur le comportement de l’IA. Dans l’onglet Basic, on retrouve des réglages pour le SWAT (santé, précision, cadence de tir), pour les suspects (santé, moral de départ, résistance aux étourdissements, précision, cadence de tir) et pour les civils (santé). L’onglet Advanced pousse ces mêmes catégories beaucoup plus loin, avec des options étendues pour le SWAT, les suspects et les civils.

Côté personnalisation des adversaires, les créateurs de mission peuvent choisir parmi huit archétypes de suspects : Common, Sneaky, Cowardly, Irrational, Professional, Terrorist, Twitchy et Tactical. Chacun peut être équipé avec un arsenal complet, des armes primaires comme l’UMP45, l’Uzi, le Calico, le M76, le M1897, le Sawed-Off, le RPD, le M249, le CAR, le M4A1, l’AK102, le MK18, le FAL, le M16A4, le MP5/10, le MP7, l’AKS74U, l’AK103, l’AKM, le LVAR, le M14, le RTWC, le 870MCS, le fusil Beanbag, ou tout simplement l’option No Primary. Pour les armes secondaires, le choix va du G19 au .357 Magnum, en passant par le Makarov, le TLE 1911, le TEC 9, le B92X, l’USP45, le FiveSeven, le MK-V, avec là aussi une option No Secondary.

Les civils ne sont pas oubliés : six archétypes sont proposés, Common, Noncompliant, Unaware, Threatened, Hostage et Prisoner, pour construire des scènes plus variées lors des prises d’otages ou des évacuations.

Le Mission Editor propose aussi une série de réglages plus généraux : bandages limités à deux, plafond de dégâts, nombre et type de pièges de porte, ou encore points d’apparition par défaut des PNJ. De quoi ajuster précisément la difficulté et le rythme des missions créées par la communauté.

Ready or Not 1.5 : l'éditeur de missions arrive

Un pack d’armes gratuit pour tout le monde

VOID Interactive glisse également un cadeau dans cette mise à jour : le Triple Weapon Pack, un ensemble de skins cosmétiques gratuit pour l’ensemble des joueurs, quelle que soit la plateforme ou l’édition du jeu possédée. Le pack comprend trois pièces bien identifiables :

  • Le pistolet MK-V en finition « HC » (Hard Chrome)
  • Le fusil à pompe 590M en finition « FDE » (Flat Dark Earth)
  • Le lance-grenades rotatif M32A1 en finition « LSPD » (LSPD Blue)

Une longue liste de correctifs

Comme souvent avec les mises à jour majeures de Ready or Not, le patch corrige un paquet de bugs qui traînaient depuis un moment. Sur le plan de l’IA, un correctif règle le problème des suspects parfois incapables de se rendre, de se déplacer ou de tirer, ce qui pouvait bloquer certaines interventions.

Côté animations, la liste est particulièrement dense. Sont notamment corrigés les animations de mort qui jouaient au mauvais moment pour les clients en multijoueur, l’impossibilité de voir les pistolets des clients équipés d’un bouclier quand on est hôte, ainsi que les animations de glisse en troisième personne lors du basculement du grossissement du viseur.

Sur l’armement, le studio a corrigé le chargement rapide du magazine du G18c qui traversait l’arme, la cartouche de taser qui quittait le taser pendant les animations d’arrestation ou de coup, ainsi que l’écrêtage visuel lors du changement de grossissement de lunette en visée inclinée sur certaines armes.

D’autres ajustements concernent directement le comportement des armes en combat : l’animation saccadée du lancer de grenade de l’IA SWAT est réglée, tout comme le sélecteur de tir du M14S-16 qui ne tournait pas correctement lors du passage du tir unique au tir automatique. Les animations de traction de détente du RWTC-6.5, du F90, de l’ARWC et du SCP9 ont aussi été corrigées, de même que les téléportations de magasins de pistolet pendant certaines animations de rechargement.

Enfin, le patch règle les animations de traction de détente de pompe qui ne se jouaient pas lors du rechargement à blanc du fusil à pompe, et corrige un problème d’alignement des mires de secours lors de l’équipement du XE Sight.

Avec un éditeur de missions aussi complet et une liste de correctifs qui touche autant l’IA que l’armement, cette version 1.5 s’attaque à des points qui remontaient depuis longtemps de la communauté, tout en ouvrant la porte à des scénarios créés par les joueurs eux-mêmes.

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