WARDOGS est un FPS qui oppose trois factions sur le champ de bataille : Manticore (les verts), Valkyra (les rouges) et Lonestar (les bleus). Sauf que dès l’écran de sélection, la répartition n’a rien d’équilibré : les joueurs se jettent en priorité sur les onglets Manticore et Valkyra, laissant Lonestar à moitié vide, match après match.
Le phénomène a été documenté en premier par le journaliste Morgan Park, de PC Gamer. Une enquête menée ensuite par GameRant, dont le rédacteur a cumulé environ trente heures de jeu depuis les dernières bêtas fermées, confirme le ressenti général : Manticore et Valkyra bouclent leurs matchs à des taux de victoire que Lonestar n’arrive tout simplement pas à suivre.
Un problème de couleur, littéralement
Plusieurs pistes circulent pour expliquer ce désamour. La première est purement cosmétique : les pantalons bleus et les patchs de Lonestar seraient plus faciles à repérer en terrain forestier que ceux de ses rivales. Le rédacteur de GameRant relativise pourtant cette théorie : selon lui, le bleu marine ne se voit pas plus mal sur le terrain que le vert ou le noir, la vraie faiblesse viendrait plutôt du casque. Les joueurs de Lonestar arborent des avant-bras nus sous un casque couleur chair qui, même à distance, ressemble à s’y méprendre à une tête humaine, exactement le genre de silhouette qu’un œil habitué aux embuscades repère instinctivement dans le décor.
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Des spawns qui ne jouent pas dans la même cour
La deuxième théorie est géographique. Lonestar démarre généralement dans les coins sud des cartes, tandis que Manticore et Valkyra prennent position à l’ouest et à l’est, ce qui obligerait en théorie l’équipe bleue à se battre sur deux fronts à la fois. En croisant les parties jouées avec les données de MetaForge, la ressource communautaire de cartographie dédiée à WARDOGS, le constat est plus nuancé. Sur la carte Bakurani, Lonestar peut en réalité progresser plus efficacement que les deux autres factions vers les tours 1 et 5 en tout début de partie. Sur Zestafona en revanche, Manticore profite d’un avantage net, mais le déséquilibre restant semble réparti à parts égales entre Valkyra et Lonestar, sans viser spécifiquement l’équipe bleue.
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Des chiffres qui donnent le vertige
Reste la théorie la plus étrange : un effet boule de neige purement psychologique. Si les joueurs pensent Lonestar condamnée d’avance, ils l’évitent, et l’équipe finit composée de profils moins expérimentés qui confirment malgré eux le stéréotype. Pour vérifier cette hypothèse, GameRant a testé trois serveurs officiels différents et relevé le niveau moyen de chaque camp à chaque partie.
Lors du premier match, Lonestar affichait un niveau moyen de 34, contre 59 pour ses deux rivales. Lors du deuxième, l’écart s’est resserré sans disparaître : 44 pour Lonestar, contre 57 pour Valkyra et 58 pour Manticore. Le troisième match a vu Lonestar et Valkyra à égalité, avec une moyenne de 46, loin des 56 de Manticore.
Entre le casque trop reconnaissable, les spawns inégaux selon les cartes et l’écart de niveau qui s’auto-entretient, aucun correctif n’a pour l’instant été annoncé pour Lonestar.

