WARDOGS a officiellement lancé son Early Access sur PC via Steam ce 10 août 2026. Développé par Bulkhead et édité par Team17, le titre se présente comme un jeu de tir à la première personne réunissant 100 joueurs répartis en trois équipes rivales, qui s’affrontent pour prendre le contrôle d’une zone. De quoi promettre du bordel généralisé, façon bataille rangée à grande échelle.
Véhicules, construction et un système de cash qui change tout
Le jeu mise sur des mécaniques de véhicules ainsi que des systèmes de construction et de destruction, le tout réparti sur trois cartes. Mais la vraie particularité de WARDOGS, c’est son système de cash : chaque action de travail d’équipe rapporte de l’argent, utilisé ensuite pour acheter des loadouts personnalisés et de l’équipement. Le twist, c’est que ce cash accumulé persiste d’un match à l’autre, ce qui pousse à réfléchir à long terme plutôt qu’à foncer tête baissée.
Des chiffres qui donnent le vertige avant même la sortie
Avant son lancement officiel, WARDOGS avait déjà fait parler de lui. La Closed Beta d’août a réuni près de 500 000 joueurs uniques, et le dernier test de pré-lancement a grimpé jusqu’à 245 118 joueurs simultanés sur Steam. Des chiffres qui expliquent en partie pourquoi le jeu a déjà franchi le cap du million de copies vendues sur PC, rien qu’avec son entrée en Early Access.
« Franchir le million de copies vendues au moment où on entre en Early Access, c’est dingue. On a passé les derniers mois à montrer aux gens exactement ce qu’est WARDOGS, ce qu’il n’est pas, et à un moment donné on a carrément donné dix raisons de ne pas l’acheter. On ne voulait pas que les gens se laissent porter par le hype à l’aveugle. Alors voir plus d’un million de personnes choisir de se lancer dans le jeu dès le lancement Early Access, ça compte énormément pour nous. »
– Joe Brammer, CEO de Bulkhead
Brammer rappelle toutefois que le travail est loin d’être terminé.
« On est toujours en Early Access, il y a encore des choses qu’on veut améliorer et beaucoup d’autres qu’on veut construire. Le mieux que les joueurs puissent faire maintenant, c’est continuer à jouer, continuer à nous dire ce qu’ils en pensent et continuer à nous offrir ces moments WARDOGS complètement dingues. »
– Joe Brammer, CEO de Bulkhead
Un trailer qui sent la nostalgie à plein nez
Pour accompagner l’annonce des versions consoles, l’équipe a publié un trailer intitulé Play Like You Used To, directement inspiré de l’iconique trailer Believe de Halo 3. L’idée derrière ce clin d’œil : célébrer une époque où le multijoueur était social, imprévisible et impossible à lâcher, une ambiance que WARDOGS cherche visiblement à retrouver.
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Consoles en 2028, mais pas pour tout le monde
C’est justement à la fin de ce trailer que la nouvelle est tombée : WARDOGS arrivera sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S en 2028. Une échéance encore lointaine, mais qui a le mérite d’être posée noir sur blanc. En revanche, pas question de sortie sur Xbox One ou PlayStation 4, les deux anciennes générations restant sur le carreau.
Le prix va augmenter, autant y aller maintenant
Sur PC, le prix d’entrée en Early Access est fixé à 39,99 dollars. Plutôt que de facturer le tarif plein dès le départ, alors que toutes les fonctionnalités majeures ne sont pas encore en place, les développeurs ont prévu une augmentation progressive du prix au fil des mises à jour. Concrètement, plus vous attendez pour sauter sur PC, plus vous risquez de payer cher.

Reste que du côté des versions consoles, encore aucune date précise n’a filtré, seulement l’année 2028 comme horizon. De quoi laisser planer pas mal de questions, notamment sur une éventuelle crossplay entre plateformes, qui n’a pour l’instant fait l’objet d’aucune confirmation.

