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Ready or Not : le Mission Editor arrive en vidéo avec la mise à jour 1.5

Ready or Not : le Mission Editor arrive en vidéo avec la mise à jour 1.5

C’est le genre d’outil que la communauté réclamait depuis un moment. Avec la mise à jour version 1.5, numérotée 1.001.008 sur consoles et publiée le 3 septembre, VOID Interactive a glissé un Mission Editor complet dans Ready or Not. Une bande-annonce accompagne la sortie de l’outil et détaille ce qu’on peut désormais construire de A à Z.

L’éditeur est accessible directement depuis l’écran de menu principal, et il tourne aussi bien en solo qu’en multijoueur, mais uniquement en lobby réservé aux amis pour l’instant. Concrètement, ça veut dire que vous pouvez monter une mission de toutes pièces et la tester directement avec votre escouade habituelle, sans passer par un serveur public.

Un réglage fin de l’IA

Le cœur du Mission Editor, c’est le contrôle qu’il offre sur le comportement des IA. Deux onglets structurent les options, un mode Basic pour les réglages rapides et un mode Advanced pour aller beaucoup plus loin.

Côté SWAT AI en mode basique, on retrouve la santé, la précision et la cadence de tir. Pour les suspects, le jeu ajoute le moral de départ et la résistance aux étourdissements en plus des mêmes curseurs de santé, précision et cadence. Les civils, eux, se limitent à un simple réglage de santé en mode basique.

Le mode avancé ouvre un tout autre niveau de granularité. Pour les suspects, on peut ajuster la portée de vue, le nombre minimum et maximum présents sur la map, la proportion de suspects armés d’un gilet explosif, leur stress de départ et sa vitesse de montée, leur tendance à faire semblant de se rendre, à jouer les morts, ou encore le temps qu’ils mettent à viser la tête. Chaque suspect peut aussi se voir assigner un archétype précis parmi Common, Sneaky, Cowardly, Irrational, Professional, Terrorist, Twitchy et Tactical, chacun influant sur son comportement en mission.

Les civils bénéficient d’un traitement similaire avec des archétypes dédiés (Common, Noncompliant, Unaware, Threatened, Hostage, Prisoner), un nombre minimum et maximum réglable et la possibilité de leur coller un gilet explosif eux aussi.

Ready or Not : le Mission Editor arrive en vidéo avec la mise à jour 1.5

Un arsenal complet à distribuer aux suspects

Le Mission Editor permet également de choisir précisément l’équipement des suspects. Côté armes primaires, la liste est longue : UMP45, Uzi, Calico, M76, M1897, Sawed-Off, RPD, M249, CAR, M4A1, AK102, MK18, FAL, M16A4, MP5/10, MP7, AKS74U, AK103, AKM, LVAR, M14, RTWC et 870MCS figurent au menu, sans oublier le Beanbag Shotgun et l’option de ne leur donner aucune arme primaire.

  • Armes secondaires disponibles : G19.357 Magnum, Makarov, TLE 1911, TEC 9, B92X, USP45, FiveSeven et MK-V
  • Une option « No Secondary » permet de laisser un suspect sans arme de poing

De quoi construire des scénarios très différents selon l’équipement distribué, entre suspects lourdement armés et adversaires plus vulnérables.

Sur le plan des règles de mission, l’onglet basique permet déjà de fixer le nombre et le type de pièges sur les portes, ou d’activer ou non les points d’apparition par défaut des PNJ. En mode avancé, on peut pousser le curseur des pièges plus loin, plafonner le pourcentage de portes verrouillées ou ouvertes, et régler la probabilité qu’un suspect se suicide plutôt que de se rendre.

Le joueur lui-même n’est pas oublié : l’onglet Player propose par défaut un nombre limité de bandages (deux) et un plafond de dégâts encaissables en un seul coup. En avancé, on retrouve la santé du joueur en version étendue, un multiplicateur de dégâts en mêlée pour les porteurs de bouclier, ainsi que des règles d’engagement sur les tirs amis et leurs pénalités.

Avec un tel niveau de personnalisation, le Mission Editor de Ready or Not s’annonce comme un vrai bac à sable pour la communauté, capable de générer des scénarios sur mesure bien au-delà de ce que proposait le jeu de base.

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