Le compte Steam officiel de No More Room in Hell 2 a publié le 15 octobre 2026 un aperçu détaillé de sa mise à jour d’octobre, nommée Camp Blood (version 1.2). Le studio y présente ce qu’il qualifie de première carte et de premier système de gameplay post-lancement du jeu.
Nous sommes ravis d’annoncer notre mise à jour d’octobre Camp Blood ! Elle apporte notre première carte post-lancement ainsi que notre premier système de gameplay post-lancement.
– The NMRIH2 Dev Team
Ruby Lake, un survival qui sent le slasher des années 80
La nouvelle carte s’appelle Ruby Lake et se situe à la périphérie de Warren County, dans le New Jersey. Le studio la décrit comme un mode Survival directement inspiré des slashers de campings des années 80. Côté scénario, le CRC vient en appui de la Garde nationale pour évacuer les civils de la zone, pendant que des zombies sont volontairement attirés dans les installations désormais vides pour servir de diversion. Les captures d’écran partagées par le studio montrent déjà trois lieux : les Troop Cabins, la Ranger Station et le Camp Pavilion.
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Distinguished Service : un système de prestige et des objets exclusifs
Le gros morceau de cette mise à jour reste le système Retire & Reap Rewards. L’objectif affiché est double : offrir un système de prestige à long terme pour les joueurs en quête d’accomplissement, et donner à tout le monde un chemin d’accès vers des objets puissants qui feront la différence en Hell Mode.
Sur l’écran Responder, les joueurs verront apparaître le rang Distinguished Service ainsi que l’option permettant de mettre un Responder à la retraite. À la clé, deux emplacements de loadout supplémentaires débloquables via ce système. Le studio précise toutefois que le premier déblocage majeur de la piste de récompenses est un emplacement de loadout supplémentaire, suivi de cosmétiques et de nouvelles fonctionnalités de gameplay aux niveaux suivants, sans jamais détailler combien d’emplacements au total sont débloqués et à quel moment précis.
Distinguished Service fonctionne comme un nouveau système de niveaux qui n’accorde de l’expérience que par le biais des Responders mis à la retraite. Il est possible de prévisualiser l’XP que rapporterait chaque retraite, calculée en fonction des accomplissements et compétences du Responder concerné.
Les Responders doivent atteindre le niveau 100 avant de pouvoir partir à la retraite, mais vous pouvez suivre votre progression potentielle à tout moment !
– The NMRIH2 Dev Team
Pour la version 1.2, la piste comptera 20 niveaux au lancement, d’autres niveaux devant être ajoutés lors de futures mises à jour. Le studio évoque ce système tantôt sous le nom de Distinguished Service, tantôt sous celui de Dedicated Service, ce qui semble être une simple coquille plutôt qu’un changement de nom. Des perks et objets passifs seront par ailleurs réservés exclusivement aux joueurs progressant via Distinguished Service.
Des sous-titres expérimentaux, enfin
Les sous-titres figuraient parmi les fonctionnalités les plus réclamées depuis le lancement du jeu, le studio ayant déjà évoqué la complexité de leur ajout dans un article de blog consacré à Beyond Armageddon.
Nous sommes ravis d’annoncer qu’une version expérimentale des sous-titres sera disponible avec la 1.2 !
– The NMRIH2 Dev Team
Cette première itération se limitera aux dialogues du CRC et ne prendra pas en charge les différentes variations de répliques. En clair, les dialogues réellement prononcés en jeu pourront souvent différer de ce qui s’affiche à l’écran, une limite assumée par le studio mais présentée comme une avancée notable pour l’accessibilité.
Côté manette, la 1.2 ajoute des réglages permettant d’ajuster indépendamment les deadzones des sticks gauche et droit. Les menus et leur navigation font eux aussi l’objet d’un travail continu, en parallèle des ajouts liés à Distinguished Service.
Corrections de bugs et casse-tête des escouades
La mise à jour embarque une série de corrections pour des problèmes apparus depuis la précédente mise à jour, Resupply. Parmi eux, la disparition de l’option de signalement de joueurs, qui fait son retour.
Y compris la disparition de l’option de signalement de joueurs. Cela va restaurer la possibilité pour les joueurs de nous signaler les mauvais éléments en jeu et accélérer les sanctions !
– The NMRIH2 Dev Team
Autre ajustement réclamé par la communauté : les dégâts des armes à feu ne seront plus affectés par le fait d’être à court d’endurance.
Le studio termine son aperçu sur le problème le plus remonté par les joueurs : les difficultés à former une escouade avec ses amis. Un correctif est en cours, et il passe par une migration complète vers un nouveau système d’escouades plutôt qu’un simple rustinage.
Côté client, il ne devrait pas y avoir de différence perceptible dans le fonctionnement des groupes, mais nous apprécierions que les joueurs nous signalent tout comportement étrange ou problème une fois que ce sera en ligne, pour nous aider à en faire un meilleur système.
– The NMRIH2 Dev Team
Le studio n’a pas communiqué de fenêtre de sortie exacte pour ce changement de système d’escouades, mais tenait à l’évoquer dans cet aperçu plutôt que de le passer sous silence.

