Faire tourner une PS5 dans une Xbox Series X, l’idée a de quoi surprendre. C’est pourtant ce qu’a réalisé le développeur Devran Cosmo Uenal, qui a présenté son projet dans une vidéo YouTube publiée le 8 septembre. Son travail consiste à porter l’émulateur PS5 open-source KytyPS5 sur la console de Microsoft en passant par le mode développeur.
Le développeur présente lui-même le projet comme une recherche, et non comme un produit fini. Dans sa bibliothèque de jeux, on retrouve GEX Trilogy, Hellboy: Web of Wyrd, Marvel Cosmic Invasion et Quake II, tous fonctionnels avec une entrée manette reconnue, et le son actif sur certains d’entre eux. Uenal précise avoir eu recours à des outils d’IA pendant le développement.
Un chantier encore très limité
La compatibilité reste très restreinte. Le développeur reconnaît lui-même qu’il reste encore beaucoup de travail à accomplir avant d’espérer une expérience stable.
Le principal obstacle technique tient à l’environnement Xbox lui-même : il ne prend pas en charge Vulkan, l’API graphique utilisée par KytyPS5 pour le rendu. Toute la partie graphique a donc dû être réadaptée à DirectX, ce qui signifie que les avancées réalisées sur la version PC de l’émulateur ne se transposent pas automatiquement sur cette version Xbox.
Des performances encore chaotiques
Aucun benchmark officiel n’a été publié, mais la vidéo montre Quake II tournant entre 25 et 45 FPS. Le jeu chute même sous la barre des 20 FPS dans certaines scènes, notamment au démarrage. On observe aussi une latence en entrée nettement plus marquée, même si aucun chiffre précis n’a pour l’instant été communiqué à ce sujet.
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KytyPS5, un émulateur qui progresse vite
L’émulateur KytyPS5 lui-même en est encore à ses phases précoces de développement, mais il avance à un rythme soutenu. Il avait déjà fait parler de lui en faisant passer Demon’s Souls Remake d’un état injouable à 30 FPS en l’espace de quelques jours seulement. Plus récemment, la version PS5 de GTA 5 a atteint jusqu’à 60 FPS sur un PC haut de gamme grâce à lui.
L’émulation entraîne généralement un coût en performances important, et faire tourner les jeux PS5 les plus gourmands via cet émulateur s’annonce comme un vrai défi. La Xbox Series X et la PS5 disposent en effet d’un matériel globalement similaire, ce qui laisse penser que les titres les plus légers ont plus de chances d’y arriver que les productions les plus lourdes. Le projet reste une recherche personnelle, mais il ouvre une piste concrète pour les joueurs Xbox curieux de voir débarquer un jour des jeux PS5 sur leur console.
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