Gears of War: E-Day n’est pas une suite comme les autres. Ce préquel développé par The Coalition sort le 6 octobre sur Windows PC et Xbox Series X, et marque le retour de la série principale pour la première fois depuis Gears 5 en 2019. Le jeu remonte à l’instant précis où le Locust a émergé du noyau de la planète, celui que les personnages appellent entre eux « E-Day ». Marcus Fenix tient le rôle de protagoniste.
Un nouveau monstre baptisé Spore Matron
Pour un préquel, E-Day n’hésite pas à défricher du terrain totalement inédit, à commencer par ses créatures. Le jeu introduit un nouveau monstre nommé Spore Matron, décrit comme inspiré du Gas Barge de Gears of War 2, cette créature en forme de crâne géant flottant. Là où le Gas Barge n’était qu’os, la Spore Matron est entièrement charnelle : une masse bulbeuse de 10 pieds de large qui crache des spores capables de vous poursuivre jusqu’à ce que vous les abattiez dans les airs.
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C’est tellement tordu et hilarant, d’une manière que seul Gears pourrait faire. Et quand on le voit et qu’on le combat, c’est juste : « Mais c’est quoi ce bordel ? » C’est presque parfait, parce qu’il y a ce mélange d’un sujet très sérieux, lourd, sombre, avec parfois des thèmes très lourds, et puis il y a ces situations, ces personnages, ces créatures totalement excessifs : l’élément science-fiction.
– Nicole Fawcette, brand director Gears of War
Le Boomer et la Wretch réinventés
La Spore Matron n’est pas la seule nouveauté du côté des monstres. Deux figures classiques de la saga reviennent, remaniées. Le Boomer, ce colosse au corps massif et à l’arsenal lourd familier des joueurs de longue date, se présente cette fois en version encore plus imposante : 9 pieds de haut, plus musclé, et se déplaçant plus lentement.
C’est une sorte de réinvention du Boomer qu’on retrouve dans les jeux depuis toujours. Il est bien plus grand, il mesure neuf pieds, il est beaucoup plus massif, et il marche un peu plus lentement. On dirait un tank.
– Aryan Hanbeck, art director chez The Coalition
La Wretch fait elle aussi son retour. Cette créature évoquant Gollum se faisait surtout entendre avant d’être vue dans les jeux originaux, ses cris perçants étant capables de briser le verre à proximité. Dans E-Day, cet effet change de nature : les cris de la Wretch provoquent désormais une désorientation directe chez le joueur.
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Ils ont un véritable effet sur le gameplay. C’est encore une fois reprendre ce qu’on aimait dans le jeu original, et rendre la rencontre avec eux beaucoup plus riche.
– Nicole Fawcette, brand director Gears of War
Kalona, un cadre inédit dans la saga
Au-delà des créatures, E-Day comble aussi des trous narratifs qui traînaient depuis des années. La ville de Kalona constitue un cadre jamais vu auparavant dans un monde Gears of War d’avant l’apocalypse. Le jeu offre également au fusil à chaîne légendaire, symbole de la série, sa véritable histoire d’origine.
C’est génial. Il y a plein de trucs cools.
– Nicole Fawcette, brand director Gears of War
Entre un cadre totalement inédit, des monstres réinventés et l’origine du fameux fusil à chaîne, Gears of War: E-Day s’annonce comme un retour aux sources qui ne se contente pas de creuser le passé de la saga : il cherche à en éclairer les zones d’ombre.

