Skip to content Skip to sidebar Skip to footer

Crimson Desert : les patch notes de la version 2.01.00

Crimson Desert : les patch notes de la version 2.01.00

Crimson Desert vient de recevoir sa mise à jour 2.01.00, disponible depuis le 4 septembre 2026 sur Steam (PC) et Steam (Mac). Le studio a accompagné cette sortie d’un message plutôt sobre, mais qui donne le ton de la mise à jour.

Chers Greymanes, voici les correctifs et améliorations ajoutés dans ce patch.

– Crimson Desert

Pas de gros ajout de contenu à l’horizon cette fois, mais une longue liste de corrections qui touche à peu près tous les recoins du jeu, des quêtes principales jusqu’aux détails de l’interface.

Corrections liées au contenu et aux quêtes

Plusieurs bugs gênants qui traînaient depuis un moment ont été réglés. La liste est copieuse :

  • Un problème de mobilier qui apparaissait sans la maison à Greymane Camp a été corrigé.
  • Le summoning de Blackstar ne fera plus apparaître d’autres montures par erreur dans certaines situations.
  • La quête The Cursed Knight ne se bloquera plus après avoir terminé toutes ses sous-quêtes.
  • La quantité réelle de ressources nécessaires pour les missions de donation de camp correspond désormais à la quantité affichée, qui était jusque-là inférieure.
  • Une nouvelle mission de dispatch fait son apparition : la Gold Bar Investment Mission.
  • Les quêtes d’équitation ont été améliorées : la santé du cheval se régénère désormais lors d’une nouvelle tentative.
  • Un effet visuel a été ajouté au menu des compétences pour montrer celles qui sont débloquées.
  • Le mode photo permet maintenant d’incliner la caméra.
  • Les Camp Funds gagnés en donnant de l’Argent ont été augmentés de 10x.

Combat et action

Le patch corrige aussi plusieurs bugs qui gâchaient les phases de combat. Le personnage ne s’arrêtera plus de voler en utilisant Force Current en plein vol, et Ambush ne s’activera plus contre une cible non intentionnelle. Autre souci réglé : le personnage se retrouvait figé sous l’eau en utilisant Body Slam en eau peu profonde.

Côté compétences, le Spirit se régénère désormais correctement lors de l’utilisation de Focus en s’accrochant, et Focused Charged Shot peut enfin être utilisé avec un mousquet. Les camarades et montures du joueur, qui refusaient parfois d’engager le combat, devraient également mieux se comporter.

Interface et paramètres

Plusieurs ajustements concernent l’interface. Le menu de taille de police minimale se modifie désormais d’un simple clic. L’UI inférieure ne disparaîtra plus lors du changement d’onglets en équipant l’Abyss Gear, et l’espagnol peut de nouveau être sélectionné comme langue vocale dans les situations où ce n’était plus possible. Un problème plus général d’affichage incorrect de l’UI dans certaines situations a également été corrigé.

Graphismes et performances

Le studio a réduit le bruit visuel particulièrement gênant en météo pluvieuse et près des flaques d’eau. Les zones intérieures, qui apparaissaient trop sombres sur les appareils M5 à cause d’une erreur de rendu d’éclairage, ont été corrigées. Enfin, le placement de mobilier extérieur qui provoquait une baisse de framerate près des clôtures ne pose plus problème.

Localisation et corrections diverses

Des correctifs et améliorations de localisation ont été apportés dans toutes les langues du jeu. Le patch règle aussi un délai qui survenait lors de l’interaction avec les PNJ, ainsi qu’un affichage incorrect du montant de retrait de lingots d’or lorsque l’inventaire était plein.

Du côté des tenues et objets, la robe de tissu du Martial Monk n’est plus classée comme un accessoire de tête, et les épées non équipées n’afficheront plus leur fourreau. Un accessoire de tête qui devenait brièvement visible lors de l’amélioration d’armes avec l’option Display Headgear, Show in Combat a aussi été corrigé, tout comme les tapis roulants de l’usine de chocolat, qui refusaient de fonctionner.

Plusieurs correctifs plus ponctuels complètent la liste. Barden Middler ne disparaîtra plus après la cinématique de fin Calphade, et le guide Mark Target s’affiche désormais correctement en visant une arme à distance en glissant. Kliff, de son côté, ne restera plus visible lorsqu’on joue Damiane ou Oongka.

  • Sélectionner l’option Details pour certaines régions de la carte n’obstrue plus la vue caméra.
  • Le joueur ne pourra plus se déplacer en tenant une lanterne pendant un fragment de mémoire.
  • Les plaques de pierre interactibles pendant la quête concernée ne demandent plus de se tenir dessus pour être activées.

Un patch dense, donc, entièrement tourné vers la stabilité et le confort de jeu plutôt que vers du nouveau contenu majeur, mais qui devrait corriger une bonne partie des irritants remontés par les joueurs depuis les dernières semaines.

Laisser un commentaire

0.0/10

Inscris toi à notre newsletter

Pour ne rien manquer, et le tout, sans aucun spam !

This Pop-up Is Included in the Theme
Best Choice for Creatives
Purchase Now