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Control Resonant : les mécaniques et astuces que le jeu ne vous explique pas

Control Resonant : les mécaniques et astuces que le jeu ne vous explique pas

Control Resonant vous lâche à Manhattan avec une tonne de tutoriels et de fenêtres explicatives, sauf que la majorité tombe dès les premières minutes de jeu. Résultat, on oublie vite des mécaniques importantes, et certaines nuances ne sont carrément jamais expliquées. Voici les points essentiels à connaître pour ne pas galérer inutilement.

L’arme Aberrant et ses formes

Dès le lancement, il faut choisir une arme de départ baptisée Aberrant, qui possède plusieurs formes. Si vous partez sur Strike en Primary Form, vous héritez d’attaques rapides avec une chance de coup critique intégrée, mais cette forme ne construit pas de Falter (les dégâts de stun). Il faudra alors compter sur votre Secondary Form et votre Combo Finisher pour ça.

Bonne nouvelle, rien n’est figé. L’organisation qui régit tout le jeu, la FBC (Federal Bureau of Control), est dirigée par le Board, qui occupe un espace interdimensionnel appelé le Gap. C’est là qu’il faut se rendre pour changer de forme d’Aberrant, en interactant avec le grand pilier qui contient les arbres d’amélioration de chaque arme.

Pour repartir de zéro sur vos formes et vos améliorations, il faut des Reset Items. Problème, ils existent en quantité limitée dans le jeu. Deux options s’offrent alors à vous : trouver ou acheter du Living Echoes, un matériau rare disponible chez les vendeurs (qui ont eux aussi un stock limité), ou débloquer toutes les armes possibles. Chaque déblocage et chaque amélioration fait grimper l’Aberrant Strength, la statistique qui détermine vos dégâts bruts de base et vos dégâts de Falter.

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Composer et adapter sa loadout

Une Loadout complète se compose d’une Primary Form, d’une Secondary Form, d’un Combo Finisher, de trois Artifacts et de six Combat Abilities. Seules trois de ces Combat Abilities sont actives en même temps, mais un simple appui sur un bouton permet de les permuter en cours de combat.

Vous pouvez modifier votre Loadout autant de fois que vous voulez depuis son menu, sauf pendant une attaque, où le changement d’arme est impossible. En revanche, rien ne vous empêche de changer vos Artifacts en dehors du combat pour optimiser vos résultats. Un Artifact qui soigne hors combat peut ainsi être équipé tranquillement, puis remplacé juste avant l’affrontement par un autre qui booste vos dégâts contondants.

Les Reset Items, une ressource rare mais garantie

Les Reset Items servent à réinitialiser Combat Abilities, talents et formes d’Aberrant. Chez les vendeurs, ils coûtent 5 000 Source chacun, une monnaie obtenue en vainquant n’importe quel type d’ennemi. Une somme conséquente, surtout dans les premières heures de jeu.

Il existe toutefois une garantie : vaincre un Resonant rapporte toujours un Reset Item, y compris celui rencontré dès le Prologue. De quoi respécialiser régulièrement sans devoir vider ses économies en Source.

Repérer les vendeurs dans Manhattan

Les vendeurs prennent la forme de camionnettes de crème glacée et proposent toutes les ressources nécessaires pour crafter des Artifacts et améliorer ses armes. Faciles à manquer, ils sont uniques par Zone et souvent planqués dans un coin reculé de la carte.

Ils sont signalés par un signe dollar sur la carte, mais ce marqueur n’apparaît que lorsqu’on s’en approche physiquement, même après avoir révélé la carte via les Map Kits et Sensors. Un indice sonore permet aussi de les repérer : un carillon qui ressemble à s’y méprendre à celui d’un camion de glaces.

Chaque vendeur propose des ressources thématisées selon sa Zone. Celui du Park, par exemple, vend des Edible Globs et d’autres objets liés à la Mold. Plus globalement, les vendeurs proposent surtout ce qui drop des ennemis de leur propre Zone, une bonne astuce pour accélérer le grind sans s’épuiser en combats répétés.

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Les secrets planqués dans les rues

Manhattan regorge de vitrines qui bordent les rues : laveries, épiceries, cafés, pizzerias. La plupart de ces magasins sont fermés et infranchissables. Mais dès que l’intérieur d’un commerce est illuminé, la porte devient accessible.

  • Objets d’artisanat
  • Points d’amélioration de santé ou de puissance
  • Documents
  • Parfois, une petite énigme à résoudre pour débloquer la récompense

Ces zones sont classées comme des Secrets et se repèrent sur la carte grâce à un point d’interrogation. Ça vaut le coup de les explorer, les récompenses ne sont pas anecdotiques.

Un mode Assist réglable à tout moment

Le jeu peut se montrer particulièrement corsé dès le début, entre les vagues d’ennemis agressifs et la difficulté générale. Un mode Assist est toutefois disponible depuis le menu pause dès le lancement de la partie. Il permet de modifier la difficulté à tout instant, sans avoir à recommencer une partie ou à valider un choix définitif en début de jeu.

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