Sorti le 6 août 2026, Marvel Tokon: Fighting Souls a généré un revenu estimé à 49,7 millions de dollars pour environ 750 000 copies vendues sur PlayStation et Steam combinés. Des chiffres qui, sur le papier, ne sont pas ridicules pour un jeu de combat basé sur une licence, mais qui cachent une réalité bien plus contrastée une fois qu’on regarde le détail des plateformes.
Selon les données d’Alinea Analytics, 82 % des copies ont été vendues sur PlayStation contre seulement 18 % sur Steam. Un écart énorme qui a fini par devenir le sujet de conversation numéro un sur le fighting game Twitter.
Des chiffres PC qui font tousser
Sur Steam, le tableau est franchement maigre. Steam Charts recense 427 joueurs actifs au moment de l’écriture, avec un pic sur 24 heures plafonnant à 791 joueurs. Le pic de tous les temps du jeu culmine à 13 787 joueurs, ce qui donne une idée de la chute depuis le lancement. Ces chiffres ne concernent que Steam et ne disent rien de l’activité côté PlayStation, où le jeu semble visiblement bien mieux se porter.
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Un lancement PC particulièrement chaotique
Cette désertion côté PC n’est pas vraiment une surprise quand on se souvient de l’état du jeu à sa sortie. Le port PC a connu des problèmes importants dès le lancement, au point que le streamer Maximilian Dood a désinstallé le jeu en direct pendant l’un de ses streams, un moment devenu viral dans la foulée. Un correctif a rapidement suivi pour tenter de rattraper le coup, et le directeur du jeu, Kazuto Sekine, a fini par présenter des excuses publiques pour ce lancement raté. Autre point noir : le jeu a initialement été bloqué dans 132 pays en raison des exigences liées au PSN, un obstacle supplémentaire qui n’a clairement pas aidé à installer une base de joueurs solide dès les premiers jours.
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La communauté FGC divisée sur l’avenir du jeu
Face à ces chiffres, le pro Guilty Gear et Smash Bros William « Leffen » Hjelte a lâché un constat très pessimiste sur X, qui a rapidement tourné en boucle dans la communauté.
À moins que Tokon ne redresse la barre côté gameplay d’ici le prochain patch, je vais laisser tomber. Gameplay mis à part, je n’arrive même pas à trouver de matchs en Europe, j’ai l’impression que la base de joueurs sérieux fait au mieux un dixième de celle de Strive ou de 2XKO ici. Je pense sincèrement que le jeu est sauvable s’ils agissent vite et bien, mais avec nous qui ne savons même pas quand arrive le patch, et seulement quatre personnages annoncés sans date, je pense que c’est probablement fini, du moins si on tient à avoir une grosse scène compétitive. Très triste, j’avais beaucoup d’espoir pour Tokon.
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Le message renvoie à un autre point sensible : quatre nouveaux personnages ont bien été annoncés, mais sans date de sortie confirmée, ce qui n’aide pas à rassurer une communauté déjà nerveuse. Certains joueurs ont aussi comparé la situation à Dragon Ball FighterZ, qui avait vendu plus de deux millions de copies dès sa première semaine, en estimant que Tokon aurait du mal à atteindre le million de ventes en six mois.
D’autres voix refusent pourtant de crier au drame. Le YouTubeur Mightykeef a répondu sur X avec un message qui a lui aussi largement circulé.
Marvel Tokon est sorti le 6 août. Pas même deux mois. Pas… même… deux mois. J’ai vu une quantité hallucinante de posts défaitistes pour un jeu de combat qui n’a même pas eu le temps de respirer pendant deux mois.
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La communauté reste donc coupée en deux. D’un côté, ceux qui pointent des chiffres PC alarmants et une confiance déjà écornée par le lancement raté. De l’autre, ceux qui rappellent que le jeu n’a pas encore atteint ses deux mois d’existence et que son succès sur PlayStation est un signal encourageant, loin d’être négligeable pour un titre encore jeune.

