Auteur/autrice : Mafiiou
NVIDIA DLSS 4.5 : le Dynamic MFG et le mode 6x sont officiellement disponibles en bêta
NVIDIA vient officiellement de lancer deux fonctionnalités très attendues : le Dynamic Multi-Frame Generation (MFG) et le mode MFG 6x, désormais disponibles via une mise à jour bêta de l’application NVIDIA. Il s’agit du déploiement public complet de la suite DLSS 4.5, qui repousse encore plus loin les limites de ce qu’une carte graphique peut accomplir grâce à l’intelligence artificielle générative. MFG 6x : jusqu’à 360 FPS depuis 60 FPS natifs Le principe du Multi-Frame Generation 6x est simple sur le papier : pour chaque frame rendu traditionnellement par le GPU, l’IA est capable d’en générer jusqu’à cinq supplémentaires. Résultat, ... Lire la suite
ARC Raiders Flashpoint : deux nouvelles armes, le Shredder lâché sur toutes les cartes et un patch 1.22.0 bien chargé
La mise à jour Flashpoint vient de débarquer sur ARC Raiders avec le patch 1.22.0, et autant vous dire que ça arrive avec du lourd. Deux nouvelles armes, une nouvelle condition de carte majeure, des tonnes de corrections de bugs et des améliorations de fond, il y a clairement de quoi faire. C’est la troisième grosse mise à jour de l’année 2026, et la prochaine étape sur la roadmap s’annonce encore plus excitante avec une toute nouvelle carte baptisée Riven Tides. Mais en attendant, plongeons dans ce que Flashpoint a à offrir. Ce qui arrive avec Flashpoint Le gros morceau ... Lire la suite
Fortnite OG Saison 8 : date de sortie, heure des serveurs et nouveautés
Fortnite OG continue sur sa lancée et les fans de la première heure vont encore une fois avoir de quoi se réjouir. La Saison 8 du mode rétro tant apprécié débarque très bientôt, et si vous voulez savoir exactement quand vous connecter pour ne rien rater du lancement, on vous dit tout ce qu’il faut savoir. Fortnite OG Saison 8 : quelle date de sortie ? C’est officiel : Fortnite OG Saison 8 sera disponible le mercredi 1er avril 2026, dans le cadre du déploiement de la mise à jour 40.10 du jeu. Comme à son habitude lors des grosses ... Lire la suite
Bungie confirme son engagement sur le long terme pour Marathon
Marathon est sorti il y a quelques semaines et, même si le jeu fait face à quelques défis, Bungie n’a clairement pas l’intention de lâcher l’affaire. Le studio vient en effet de confirmer son engagement sur le long terme envers son extraction shooter, et les nouvelles sont plutôt encourageantes pour les fans qui ont misé sur le titre. Bungie joue la carte du soutien sur la durée Dans un billet de blog consacré à l’optimisation des performances PC, les développeurs de Bungie ont profité de l’occasion pour clarifier leur vision concernant l’avenir de Marathon. Le jeu, qui représente le premier ... Lire la suite
Treyarch répond aux accusations de skill-based damage dans Black Ops 7
Depuis le lancement de Black Ops 7, les débats autour du matchmaking n’ont pas arrêté d’enflammer la communauté. Mais depuis quelques semaines, une nouvelle théorie a commencé à faire le tour des forums et des réseaux : et si le jeu utilisait non plus un matchmaking basé sur le skill, mais carrément des dégâts différents selon le niveau du joueur ? Une accusation sérieuse, à laquelle Treyarch vient enfin de répondre. Skill-based damage : la théorie qui affole la communauté Pour rappel, Black Ops 7 a été lancé sans SBMM, c’est-à-dire que les lobbies ne sont en théorie pas composés ... Lire la suite
Sony augmente le prix de la PS5 et de la PS5 Pro dans le monde entier dès le 2 avril 2025
Sony vient de rendre officielle une hausse de prix significative sur l’ensemble de sa gamme PlayStation 5, et le moins que l’on puisse dire, c’est que la note risque de faire mal. Effective dès le 2 avril 2025, cette augmentation tarifaire touche tous les marchés majeurs : États-Unis, Royaume-Uni, Europe et Japon. Sony invoque des « pressions sur le paysage économique mondial » pour justifier ces changements, une formulation volontairement vague qui laisse entendre que les tensions sur les composants, notamment la RAM, ainsi que la demande croissante générée par l’industrie de l’IA, ne sont pas étrangères à la décision. ... Lire la suite
Crimson Desert veut du multijoueur, mais c’est compliqué
Crimson Desert cartonne depuis sa sortie, avec déjà plus de 3 millions d’exemplaires vendus, et Pearl Abyss ne compte pas s’arrêter là. Le studio commence à lever le voile sur ses plans pour la suite du jeu, notamment en ce qui concerne le multijoueur, une fonctionnalité très attendue par la communauté. Mais voilà, les développeurs sont honnêtes : ce ne sera pas simple à mettre en place. Le multijoueur dans Crimson Desert, un sacré défi technique Pearl Abyss a récemment pris la parole via le média sud-coréen Yonhap News pour aborder le sujet du multijoueur dans Crimson Desert. Et les ... Lire la suite
Crimson Desert et les mods : Pearl Abyss y réfléchit sérieusement, mais rien de concret pour l’instant
Le support de mods pour Crimson Desert, c’est un sujet qui fait pas mal parler depuis la sortie du jeu. Et bonne nouvelle : Pearl Abyss ne reste pas silencieux sur la question. Le PDG du studio a récemment évoqué les discussions internes en cours autour d’une implémentation officielle des mods, même si la route est encore longue. Le support de mods, une vraie question chez Pearl Abyss Lors d’une récente réunion avec les actionnaires, Heo Jin-young, PDG de Pearl Abyss, a été directement interrogé sur la possibilité de fournir un kit de modding à la communauté, à l’image de ... Lire la suite
RTX 60 : premières rumeurs sur les specs, ray tracing doublé et bus mémoire élargi pour le milieu de gamme
La série RTX 60 de NVIDIA commence à faire parler d’elle, et les premières rumeurs sur ses spécifications techniques circulent déjà. Attention toutefois : tout ce qui suit est à prendre avec de sérieuses pincettes, car aucune information officielle n’a encore été communiquée par le constructeur. Cela dit, les détails qui émergent sont suffisamment intéressants pour mériter qu’on s’y attarde, notamment en ce qui concerne les performances en ray tracing et les évolutions architecturales attendues. Des gains massifs en ray tracing, mais modestes en rastérisation Selon les rumeurs actuelles, la série RTX 60 reposerait sur une nouvelle famille de GPU ... Lire la suite
Battlefield 6 a massivement utilisé l’IA pour son développement, et certains chiffres font réfléchir
L’IA dans le développement de jeux vidéo, c’est un sujet qui fait couler beaucoup d’encre en ce moment, et Battlefield 6 n’échappe pas à la tendance. On vient d’apprendre qu’Electronic Arts a eu massivement recours à plusieurs outils d’intelligence artificielle pour accélérer la production de son dernier blockbuster, et certains chiffres qui ressortent ont de quoi faire réfléchir. Des animations faciales générées en partie par l’IA Le premier outil mis en avant, c’est Voice2Face, un logiciel de speech-to-animation capable de convertir automatiquement des dialogues enregistrés en animations faciales synchronisées avec les lèvres. En clair, tu parles dans un micro, et ... Lire la suite