Étiquette : Nvidia

NVIDIA DLSS 4.5 : le Dynamic MFG et le mode 6x sont officiellement disponibles en bêta

NVIDIA vient officiellement de lancer deux fonctionnalités très attendues : le Dynamic Multi-Frame Generation (MFG) et le mode MFG 6x, désormais disponibles via une mise à jour bêta de l’application NVIDIA. Il s’agit du déploiement public complet de la suite DLSS 4.5, qui repousse encore plus loin les limites de ce qu’une carte graphique peut accomplir grâce à l’intelligence artificielle générative.  MFG 6x : jusqu’à 360 FPS depuis 60 FPS natifs Le principe du Multi-Frame Generation 6x est simple sur le papier : pour chaque frame rendu traditionnellement par le GPU, l’IA est capable d’en générer jusqu’à cinq supplémentaires. Résultat, ... Lire la suite

RTX 60 : premières rumeurs sur les specs, ray tracing doublé et bus mémoire élargi pour le milieu de gamme

La série RTX 60 de NVIDIA commence à faire parler d’elle, et les premières rumeurs sur ses spécifications techniques circulent déjà. Attention toutefois : tout ce qui suit est à prendre avec de sérieuses pincettes, car aucune information officielle n’a encore été communiquée par le constructeur. Cela dit, les détails qui émergent sont suffisamment intéressants pour mériter qu’on s’y attarde, notamment en ce qui concerne les performances en ray tracing et les évolutions architecturales attendues. Des gains massifs en ray tracing, mais modestes en rastérisation Selon les rumeurs actuelles, la série RTX 60 reposerait sur une nouvelle famille de GPU ... Lire la suite

Le réalisateur de Kingdom Come : Deliverance 2 défend le DLSS 5 face aux haters

Le DLSS 5 de NVIDIA fait parler depuis son annonce il y a quelques semaines, et pas toujours en bien. Entre les joueurs qui le comparent à un vulgaire filtre IA bon marché et les sceptiques de tout poil, la technologie a eu du mal à convaincre dès le départ. Mais voilà qu’un nom plutôt inattendu monte au créneau pour défendre la tech : Daniel Vávra, le directeur de Kingdom Come : Deliverance 2. Le réalisateur de KCD2 prend la défense du DLSS 5 C’est via un post sur X que Daniel Vávra a réagi à la démo du DLSS ... Lire la suite

Razer Viper V4 Pro et Gigantus V2 Pro : un duo esport taillé pour les pros

Razer frappe fort en ce début d’année avec deux nouvelles références taillées pour la scène compétitive : une souris et un tapis de souris pensés de concert pour répondre aux exigences les plus pointues des joueurs esport. La marque au serpent dévoile ainsi la Razer Viper V4 Pro et le Gigantus V2 Pro, deux produits qui s’inscrivent dans la lignée des équipements plébiscités par les pros, avec des améliorations substantielles sur chaque point critique. La Viper V4 Pro : plus légère, plus rapide, plus précise La Viper V4 Pro ne réinvente pas la roue, elle perfectionne une formule qui a ... Lire la suite

DLSS 5 : pourquoi NVIDIA a choisi de travailler en 2D plutôt qu’en 3D

La technologie DLSS 5 de NVIDIA continue de dévoiler ses secrets au fil des semaines, et les récentes révélations techniques permettent de mieux comprendre comment fonctionne concrètement ce système d’upscaling dopé à l’intelligence artificielle générative. Un échange entre le YouTuber Daniel Owen et Jacob Freeman, évangéliste GeForce chez NVIDIA, lève le voile sur l’architecture fondamentale du pipeline de traitement. Une approche 2D, pas 3D Le point le plus surprenant, et pourtant logique d’un point de vue optimisation, c’est que DLSS 5 opère exclusivement dans un espace 2D. Concrètement, le modèle d’IA générative prend en entrée deux éléments : une frame ... Lire la suite

DLSS 5 de Nvidia : les artistes tirent la sonnette d’alarme sur cette IA qui déforme leurs jeux

La technologie DLSS 5 de Nvidia fait beaucoup parler d’elle depuis son annonce, et pas forcément pour les bonnes raisons. Alors que la firme au caméléon clame haut et fort que ses nouvelles fonctions de rendu neuronal vont révolutionner le jeu vidéo, les artistes et animateurs du milieu, eux, tirent la sonnette d’alarme. Et franchement, quand on voit ce que la technologie fait concrètement aux jeux, on comprend leur inquiétude. Des équipes artistiques laissées dans le noir Pour présenter le DLSS 5, Nvidia a utilisé deux jeux bien connus : Assassin’s Creed Shadows et Resident Evil Requiem. Le problème ? ... Lire la suite

DLSS 5 : rejeté à 84 % sur YouTube, Jensen Huang répond que les joueurs ont tort

Le DLSS 5 de NVIDIA fait parler de lui, mais pas vraiment pour les bonnes raisons. Depuis son annonce officielle, la technologie de reconstruction d’image par intelligence artificielle suscite une vague de mécontentement qui ne semble pas près de se calmer. La communauté gaming s’est mobilisée massivement pour exprimer son désaccord, et les chiffres parlent d’eux-mêmes. Des chiffres YouTube qui font mal La vidéo d’annonce officielle du DLSS 5 publiée sur la chaîne YouTube de NVIDIA GeForce affiche un bilan particulièrement sévère. Sur un total de près de 1 527 915 vues au moment des relevés, la vidéo cumule 82 ... Lire la suite

DLSS 5 et Starfield : les visages générés par l’IA font scandale, Bethesda calme le jeu

Le DLSS 5 de Nvidia fait parler de lui depuis son annonce hier, et pas forcément pour les bonnes raisons. Alors que la technologie était présentée comme « le moment GPT du monde des graphismes », les premières démonstrations appliquées à Starfield ont provoqué une vague de critiques massives de la part des joueurs, qui n’ont pas mâché leurs mots face aux visages générés par l’IA. Des visuels qui ne passent pas Concrètement, le DLSS 5 ne se contente plus d’upscaler l’image comme le faisaient les versions précédentes. La technologie va désormais bien plus loin en injectant de nouveaux éléments ... Lire la suite

NVIDIA DLSS 5 : le rendu neuronal en temps réel, une révolution graphique aussi importante que le ray tracing

NVIDIA vient de frapper un grand coup dans le monde du rendu graphique en dévoilant le DLSS 5, une technologie que le constructeur californien présente comme la plus grande avancée en informatique graphique depuis l’arrivée du ray tracing en temps réel en 2018. Et à en juger par les premières démonstrations, la promesse est ambitieuse : embarquer un modèle de rendu neuronal en temps réel capable d’insuffler un réalisme photographique aux éclairages et aux matières, directement dans vos jeux.  Le DLSS 5, une révolution pour le rendu en temps réel Avec le DLSS 5, NVIDIA ne se contente pas d’améliorer ... Lire la suite

NVIDIA DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation : disponible le 31 mars 2026 pour les RTX 50-series

La GDC 2026 a été l’occasion pour NVIDIA de lever le voile sur le calendrier de déploiement de l’une des fonctionnalités les plus attendues de son écosystème logiciel : le DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation sera disponible pour tous les joueurs à partir du 31 mars 2026. Une annonce qui concerne directement les propriétaires de cartes graphiques GeForce RTX 50-series « Blackwell », et qui promet de pousser encore plus loin les limites en matière de fluidité dans les jeux. Le Dynamic MFG : une gestion intelligente de la génération de frames Contrairement à une activation fixe du Multi ... Lire la suite