Auteur/autrice : Mafiiou
STALKER 2 : Heart of Chornobyl s’offre une grande extension avec Cost of Hope
La Zone n’a pas fini de nous faire souffrir. GSC Game World vient d’officialiser la première grande extension scénarisée de STALKER 2 : Heart of Chornobyl lors du Xbox Partner Showcase, et le moins qu’on puisse dire, c’est que ça donne sacrément envie de replonger dans cet univers post-apocalyptique. L’extension s’appelle Cost of Hope, et elle promet de ne pas faire dans la demi-mesure. Cost of Hope : c’est quoi exactement ? Si vous pensiez que les mises à jour publiées depuis la sortie du jeu en novembre 2024 avaient déjà bien étoffé l’expérience, attendez de voir ce que GSC ... Lire la suite
Le réalisateur de Kingdom Come : Deliverance 2 défend le DLSS 5 face aux haters
Le DLSS 5 de NVIDIA fait parler depuis son annonce il y a quelques semaines, et pas toujours en bien. Entre les joueurs qui le comparent à un vulgaire filtre IA bon marché et les sceptiques de tout poil, la technologie a eu du mal à convaincre dès le départ. Mais voilà qu’un nom plutôt inattendu monte au créneau pour défendre la tech : Daniel Vávra, le directeur de Kingdom Come : Deliverance 2. Le réalisateur de KCD2 prend la défense du DLSS 5 C’est via un post sur X que Daniel Vávra a réagi à la démo du DLSS ... Lire la suite
Call of Duty : Black Ops 7 Saison 3 – maps, armes, Zombies, Warzone : tout ce qui arrive le 2 avril
La Saison 3 de Call of Duty : Black Ops 7 approche à grands pas, et Activision vient de lever le voile sur l’intégralité de son contenu. Nouvelles maps, nouvelles armes, nouveaux modes de jeu, du contenu Zombies inédit… le programme s’annonce franchement chargé. Rendez vous fixé au 2 avril 2026 pour tout découvrir en jeu, mais en attendant, voici tout ce que vous devez savoir. Endgame passe gratuit pour une durée limitée Bonne nouvelle pour ceux qui n’ont pas encore mis les pieds dans le mode Endgame : il sera accessible gratuitement à partir du lancement de la Saison ... Lire la suite
ARC Raiders patch 1.21.0 : fini de passer à travers les murs, la mise à jour Flashpoint se prépare
Un nouveau patch vient de débarquer sur ARC Raiders, et même si c’est loin d’être la mise à jour la plus massive de l’histoire du jeu, elle règle des problèmes qui commençaient sérieusement à agacer la communauté. La version 1.21.0 déployée par Embark Studios s’attaque à plusieurs exploits bien connus, tout en glissant quelques nouvelles cosmétiques pour les joueurs qui aiment bien personnaliser leur raider. Fini de passer à travers les murs Le fix le plus important de ce patch concerne un exploit franchement abusé ces derniers temps : il était possible de traverser les murs en ramassant certains objets ... Lire la suite
DLSS 5 en action dans Starfield : la démo qui commence à convaincre
Le DLSS 5 de NVIDIA fait beaucoup parler depuis son annonce, entre hype totale et critiques acerbes qui le comparaient à un simple filtre IA. Mais maintenant qu’on a enfin des images concrètes du moteur en action dans Starfield, on peut commencer à se faire une vraie opinion. Et franchement, c’est plutôt intéressant à regarder. Le DLSS 5 débarque dans Starfield, et voilà à quoi ça ressemble Lors du GTC 2026, NVIDIA a laissé tourner une démo de DLSS 5 directement dans Starfield, le RPG spatial de Bethesda, et quelqu’un a eu la bonne idée de tout filmer. La vidéo, ... Lire la suite
Marathon : Bungie répond aux critiques après le premier week-end de Cryo Archive
Le premier week-end de Cryo Archive, le tout nouveau mode raid de Marathon, est désormais terminé, et Bungie a visiblement passé ces deux jours à éplucher vos retours. Le directeur du jeu, Joe Ziegler, a pris la parole pour faire le point sur les principaux problèmes remontés par la communauté, et clairement, le studio a des devoirs à faire. Un mode prometteur mais pas sans accrocs Pour rappel, Cryo Archive est la première expérience de type raid disponible dans Marathon. On y retrouve des mécaniques bien connues des vétérans de Destiny : puzzles, événements en cours de partie, et objectifs ... Lire la suite
Crimson Desert patch 1.00.03 : Pearl Abyss adoucit le jeu après les retours de la communauté
Pearl Abyss ne perd pas de temps avec Crimson Desert. À peine quelques jours après le lancement du jeu, le studio a déjà balancé un patch 1.00.03 qui, malgré son numéro de version discret, brassait en réalité des centaines de corrections et d’ajustements. Et le plus important à retenir : le jeu est globalement devenu plus accessible, avec des modifications directement ciblées sur les points douloureux remontés par la communauté dès le week-end de lancement. Un patch qui adoucit l’expérience Première chose à savoir : au moment de sa mise en ligne, la mise à jour 1.00.03 était disponible uniquement ... Lire la suite
Crimson Desert : patch en route pour les contrôles, mais Pearl Abyss reste muet sur la polémique IA
À peine sorti depuis le 19 mars, Crimson Desert fait déjà parler de lui, et pas uniquement pour les bonnes raisons. Alors que des millions de joueurs ont sauté sur le jeu dès son lancement et que le pic de joueurs simultanés sur Steam a dépassé les 220 000 personnes, les retours de la communauté ont été pour le moins… mitigés sur certains points. Pearl Abyss a décidé de prendre la parole pour calmer le jeu et annoncer des mesures concrètes. Un patch en préparation pour les contrôles Le souci qui revient le plus souvent dans les retours des joueurs, ... Lire la suite
Gray Zone Warfare dit non aux skins ridicules et c’est une bonne nouvelle
Si vous suivez de près la scène des FPS tactiques réalistes, vous avez probablement entendu parler de la grosse mise à jour qui se prépare pour Gray Zone Warfare. Et si ce n’est pas encore le cas, accrochez vous, parce que ce qui arrive à la fin du mois de mars va clairement changer la donne pour ce shooter en monde ouvert. Mais au-delà des nouvelles armes et du contenu inédit, c’est une déclaration des développeurs qui a particulièrement retenu notre attention : pas de skins ridicules dans Gray Zone Warfare, et ça, c’est une promesse ferme. Gray Zone Warfare ... Lire la suite
La frame generation confirmée sur PlayStation, mais il faudra patienter
La PlayStation 5 Pro continue de s’étoffer sur le plan des fonctionnalités IA, et la prochaine étape pourrait bien être la frame generation. Après l’introduction du PSSR 2.0 accompagnant le lancement de Resident Evil sur la console haut de gamme de Sony, Mark Cerny a laissé entendre que cette technologie de génération d’images interpolées fera, à terme, son apparition sur les plateformes PlayStation. Une annonce qui ne manquera pas d’intéresser les joueurs en quête de fluidité maximale, même si la patience sera de mise. La frame generation confirmée… mais pas pour tout de suite C’est lors d’un échange avec les ... Lire la suite